Microids使用Unity为《塞伯利亚之谜:世界之前》构建技术堆栈( 二 )
给相似项目开发者的一些建议
“我可以分享的最重要的技巧是尽可能使用原生系统 。 第三方工具不经常更新 , 所以如果你需要将正在进行的项目升级到最新的LTS版本 , 那么整个进程可能会中断 。 UnityInputSystem正是最好的例子之一 , 一些第三方工具可以做到相同功能 , 但是我认为UnityInputSystem对我们更加友好 , 并且在我们更新的每一个Unity版本中都会有很多功能优化和改进 。 ”
MicroidsStudioParis还利用了Unity的IntegratedSuccessplan 。 该计划有助于提供像Syberia系列这样复杂项目所需的战略支持 。 在年度项目评审期间 , Unity的工程师与团队会在一起解决一些与大规模项目的相关问题 , 其中最为常见的是内存问题 。 例如 , 他们发现通过在HDRP的设置中将“从正向和延迟渲染”切换到“仅延迟渲染” , 可以将着色器的内存占用率减半!
为一个生产周期很长的复杂项目建立一个技术站是相当具有挑战性的 。 Unity能够帮你轻松解决这些问题 。
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