被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4( 四 )
对《庆余年》来说 , IP基础能从源头处带来用户增量 , 但这一切仅仅只是个开始 。 为了平衡中轻度剧情玩家与MMO核心重度玩家之间的平衡 , 《庆余年》对外传达的策略是加码的美术与剧情内容 , 包括官方宣传的“外传故事”“异闻故事”“专属剧情”等等 。
这固然是一种合理的商业选择 , 但它的本质不过是旧瓶装新酒 。 不可否认 , 老牌劲旅依然有着最稳固的旧瓶 , 并且能在竞争中抢得最大的IP、最诱人的新酒 。 只是时事推移 , 如今单靠新酒已无法那么轻易地征服广大玩家 。
【被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4】毕竟现在我们已经知道 , 原来瓶子也可以是新的 。
相关经验推荐
- 历史上泄露天机的4位大师,他们到底是如何做到的?
- 热血传奇:裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖的来历
- 崩坏3:原神中的七种元素角色,萌新玩家最新接触
- 《原神》久歧忍登场后的“雷系纯色队”定位—4星雷单手剑
- DK如今的状态,牛宝回归也难救!半决赛被翻问题就集中在双C身上
- 《审判之逝:湮灭的记忆》今日推出“海藤正治事件簿”
- 《消逝的光芒2人与仁之战》cdpr宣布新作开发团队
- 《阴阳师》联动翻车后,不见岳和笠云如何成为神明的
- 《原神》摩拉最多的男人?国外玩家达成攒一亿摩拉成就
- 治疗与恢复的叫法仅为一些玩家的称呼(起源难以考证)
