回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉( 三 )


回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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捐了850亿日元 , 折合大概5亿美元 , 还是在2001年
还有一件被日本网友吐槽的事 , 世嘉在国际市场发行幕府将军2时 , 居然首发没有日文 , 你能理解一个充满了日本文化的游戏没有日文吗?尽管从习惯上讲 , 大多数人认为全战系列是CA而不是SEGA的 , 但这波操作还是很离谱 。 换成国内的环境 , 这就是猪厂鹅厂代理了一个中国风浓厚的游戏比如《三国志》或者《仙剑》 , 面向国内玩家发行TMD居然没有中文…
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幕府将军2
情景代入一下我都绷不住了 , 有点骨气的要求工作室加一下中文(日文)应该不是什么难事 , 实在不行 , 你自己找人搞一搞本地化翻译也算对得起国内玩家…
回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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同样内部问题严重的史克威尔艾尼克斯 , 在游戏本地化上就明显比世嘉做得好 , SE的各国本地化做的就很到位 , FF14的韩国服、中国服都在本土游戏的打压下能够独立生存;FF14的欧美热度居高不下 , 都是SE重视本地化的结果(我该说是因为蒂法么) 。
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2015年2月公布的财报显示出公司各方面业绩均大幅下滑 , 已经到了危机边缘 。
不安分的现状
面对公司的危机 , 世嘉终于回过味来 , 制定了大刀阔斧的改组计划 , 在2015年4月1日成立全资子公司“世嘉游戏” , 整合旗下的游戏业务 , 并且提出进一步加强对相关作品的投入 。
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事实上世嘉的表现也还不错 , 2016年推出的《女神异闻录5》的销量突破320万套 , 游戏质量上乘 , 口碑也破圈 , 周边动画、手办之类的大卖也让世嘉回了一大口血 。
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看着是要重整旗鼓的样子 , 《如龙7》、《真·女神转生》啥的也排上日程按部就班地做了 , 好像生活回归了正轨 , 就如同粉丝们期待的那样 。 可没几年 , 闲不住的世嘉又出来搞事情了 , 先是2020年要搞“震惊业界”雾游戏 , 说的高大上要改变业界 , 结果实际就是想用街机闲置的算力来“挖挖矿” , 可凭借街机现在的配置 , 这条路显然是行不通的…
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2021年又看着区块链火热 , 想要进军区块链领域了 , 怎么说呢 , 但凡和游戏有点关系的就能看到世嘉的忙碌身影…
每隔上一段时间就有世嘉XX的新闻 , 都让我有些麻木了 。 事实上这些年里Sega出的新游戏也不少 , 其中也不乏《女神转生5》这种评价还不错的硬核之作 , 可这些作品的热度往往维持不了几天 , 但凡世嘉把搞“震惊业界”的力气放在本家游戏上也不是这个样子 。
回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉】无论如何 , 游戏公司最终还是需要依靠自身游戏品质才能赢得玩家的心 , 既然早早决定好了砍掉硬件主机做一家软件开发公司 , 那么就不要三心二意搞些“骚操作” , Sega需要的也许并不是一些新的吸引眼球的路子 , 他有那么多原创IP , 经典的游戏系列 , 好好打磨未必不能是下一部《塞尔达荒野之息》呢 。

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