暗黑破坏神4季度更新官方长篇博文!暗黑4开发进展惊人( 五 )


游戏世界中被遗忘的位置地点
BrianFletcher:这组地貌图样组能够衬托出「重返黑暗」的风格 。 我们想要带领玩家前往地底深处 , 探索圣休亚瑞最黑暗、受到神秘(且恶心)腐化污染的地方 。 这座古老的神庙 , 能够大大加深那种原始恐惧的感觉 。 固定视角对我们来说是相当实用的工具 , 因为这样一来我们就可以把美术素材放在前景的位置 , 同时还不至于挡住玩家的游戏空间 。 我们能够掌握玩家的视角位置与方向 , 因此我们可以充分发挥并自由调整格局、远景和前景元素 , 确保整体结构看起来很理想 。 蜘蛛腿的部分被放置在很特殊的位置 , 这样子它们的剪影在背景抽搐的时候才能令人毛骨悚然 。 负责设计地下城的团队成员提供了很棒的格局布景让我们发挥 , 也因此我们才有办法进一步加深各个场景的深处 。 我们想要让玩家有一种地下城绵延不绝、永无止境的感觉 , 让玩家感受到自己正身处在相当巨大的地底迷宫 。
暗黑破坏神4季度更新官方长篇博文!暗黑4开发进展惊人
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ChazHead:负责设计物件和可互动物品的团队想要忠于Brian所提到的那种神秘且恐怖的风格设定 。 针对这个部分 , 我们的目标是让玩家在游戏过程中感到毛骨悚然 , 但勇敢往前冒险的同时也能够有成就感 。 地下城里面的东西 , 其风格要跟生活在圣休亚瑞地表的人民所打造出来的东西做出很大的区隔 。 我们后来决定聚焦在几个不同的形状风格 , 比方说巨大且扭曲的东西 。 建议你不要孤身一人来到这种地方探索!
BenHutchings:从这个部分 , 我们能够清楚看出《暗黑破坏神4》的「重返黑暗」设计主题 。 我们的目标是引领玩家在地下城里前进 , 同时呈现出怪诞诡异的东西 。 在这种类型的地下城中 , 我们会着重于玩家空间的剪影 , 替游戏场景营造出具有规模和深度的感觉 , 这样能够让画面变得更清晰 , 协助玩家探索环境 , 同时又能够展现出游戏环境那种宽敞广袤的特性 。
凄凉洞穴
BrianFletcher:《暗黑破坏神4》的游戏世界规模相当巨大 , 针对各个区域、生态系和文明使用了相当多不同的地貌图样组 。 为了要打造出更高品质的游戏内容 , 我们想出一种很好的方法来重新再利用地貌图样组 , 同时还能让超过150个地下城保有丰富的变化性 。 不仅如此 , 每次的地下城体验也都与众不同 , 让玩家百玩不厌 。 我们的其中一种做法 , 就是赋予地貌图样组各种不同的主题 。 接下来要介绍的地下城 , 是某个隐匿的德鲁伊坟场 , 但后来遭到恶魔攻陷 。 在探索这个地下城的过程中 , 你会发现许多像是护符和咒符这样的德鲁伊文化物品 。 我们把这些物品归类为其中一层 , 根据地下城的主题类型可随时开关 。 适用这些物品的地下城 , 可以同时有德鲁伊的坟场和无人居住的黑暗洞穴 。 添加这种类型的细节 , 有助于我们提高视觉的丰富程度 , 并通过视觉的方式来传达故事剧情 。 这些美术素材由好几个游戏团队携手打造 , 因此从这个范例当中 , 我们也可以看出不同的游戏团队如何合作一起打造最终版的游戏环境 。
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ChazHead:我们后来进一步拓展了这个地下城中的德鲁伊特色物品 。 从许多面向来看 , 德鲁伊的回归都为这部《暗黑破坏神》系列作品增添了不少色彩 , 而物件和可互动物品也是如此 。 我们决定针对这个与众不同的职业设计更多特色物品 , 凸显出德鲁伊那种离群索居的感觉 。 德鲁伊的物件要营造出奇幻的感觉难度不高 , 但我们决定更进一步 , 通过有趣的方式把德鲁伊的特色物品设计得更有代入感 , 同时又不至于让德鲁伊失去自己原本的风格 。 希望大家在体验《暗黑破坏神4》的过程中 , 都能够体验到德鲁伊的魔力 , 同时也能感受到德鲁伊身处的这个游戏世界有多么黑暗且残酷 。

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