接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”( 二 )


以“打磨游戏”为借口的跳票 , 无意间也是增加了玩家的期待 。 但是当一款游戏经历了长时间的延期 , 但最终的成品并不如人意 , 这让人不得不质疑游戏厂商的能力 。
相信这张黄底黑字的图片 , 已经成为玩家心中永远忘不掉的“阴影”了 。
接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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那段时间一度让游戏圈得了“黄图PTSD”
而今年游戏圈最大笑话就出现在《巴比伦的陨落》的身上 。 作为由SE和白金两大知名工作室共同开发的游戏 , 《巴比伦的陨落》其实早在2018年的E3展上就公布立项了 。 原定于20年发售 , 却一直推迟到今年才发售 。
可笑的是 , 跳票3年 , 开发5年 , 这款“打磨”之后的游戏并没有体现出相应的质量 , 游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准 。 拉跨的操作和乏味的攻击机制 , 给人的感觉就像个粗劣的“半成品” 。
接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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玩家显然也是不会买账的 。 作为一款网游 , 《巴比伦的陨落》在发售后同时在线人数峰值不超过650人 , 可以说是真的“陨落”了 。
接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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惨淡的在线人数
一直以来的“跳票之王”暴雪 , 从曾经的“暴雪出品 , 必属精品”沦落到如今的“垃圾暴雪 , 还我青春” , 不断走下坡路的很大原因也是其借着“跳票”的借口开始摆烂 。
虽然曾经多次跳票的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等游戏 , 放到现在依旧是精品 , 但是同样经历一次跳票的《魔兽争霸3:重制版》 , 粗制滥造的画面 , 和让人无法忍受的重叠字幕 , 并没有体现暴雪的诚意 , 而玩家也只能看到满屏的敷衍 。
“每一个暴黑曾经都是暴白” , 暴雪这些年的“摆烂”操作 , 也让它在宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次延期时 , 受到了玩家的各种嘲讽 。
接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票 , 但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。 ”这是暴雪娱乐前CEO麦克莫汉说过的一句话 , 放到如今却觉得有些讽刺 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏 , 但一直会有人记得那些跳票之后依旧是“粪作”的游戏 。 当跳票之后依旧没有达到玩家的预期 , 这不仅消耗了玩家的热情 , 更是降低了游戏厂商的信誉 。
“我们可以遗忘、原谅 , 但必须玩得够爽”
对于玩家来说 , 跳票不仅仅意味着我们还要再等几个月的时间 , 更是给予我们极强的失落感 。 满心期待的游戏 , 最后还要延期 , 这种患得患失的心情应该是每一个玩家都有所体会的 。
拿我自己来说 , 在19年秋的任天堂直面会上 , 好不容易在直播最后等到了动森的画面 , 满心以为马上就能玩到了 , 结果最后还是要多等3个月 。
接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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但最终 , NS版的动森因为其比前作更丰富的内容和优良的品质 , 成为了风靡一时的游戏 , 让我觉得多等这三个月也值得了 。
对于游戏制作者来说 , 跳票虽然给予了提升游戏品质的机会 , 但也让其面临着更大的压力和挑战 。 “不成功 , 便成仁” , 虽然目前2077通过后续的补丁 , 也是“亡羊补牢 , 为时未晚” , 但当初三番跳票之后 , 推出的“半成品”引起众怒的现象 , 也是大家有目共睹的 。

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