|比雷蛇更像灯厂的游戏TWS耳机上手,核心部分亦很出色( 二 )



▲SONGX SX10后盖及尾巴展示 , 尾巴上LOGO处无灯效 , 后盖LOGO处为麦克风 , 麦克风往下就是操控区 , 这大概是SONGX SX10的为数不多的缺点 , 触控区未做明显标记 , 加上还是圆弧状 , 操作有点难度 。
不过好在SX10的操作比较简单 , 双击暂停/开始 , 三连击切歌 , 长按切换游戏模式和音乐模式 , 在实际使用中并不会感到明显的操作不适 。



▲配对方面 , 因为采用的TWS+方式 , 即不分主副机 , 任意取出一边即可配对 , 再取出另一边时会自动连接 。
首次配对后 , 再次使用只需要旋转中间圆盘即可自动连接 。
蓝牙则是采用的5.2蓝牙方案 , 个人试过了华为mate20、IPhone12和OPPO FINDX3 , 信号稳定 , 隔墙效果轻松达到当下的一线水准 。
续航方面 , 官宣是5+20小时 , 根据每个人开的音量大小会有浮动 , 在这种半入耳式的种类来看是很不错了的 。



▲说音质吧 , 尽管这是一副主打手游的TWS , 不过它的音质还是值得一说 , 主要在于其风格走的温润、杂食加口水塞的路线 , 中低频有着较好的层次感 , 人声解析不暴力 , 宽松不失厚度 , 加上亮度自然的中频 , 人声入耳舒适耐听 , 不管是罗大佑的沧桑还是张宇的烟熏 , 又或是赵鹏的低音 , 可以说是信手拈来 。
而对于一副主打游戏的TWS耳机而言 , 除了中低频的层次感要出色 , 还要考验的是其低频 。 SongS SX10的低频其实不算雄浑 , 但是下潜深度可以 , 弹性较佳 , 量感适中 , 有同类半入耳式少有的厚度 , 所以它的低频整体也是偏宽松大气的 , 即使没那种近乎于轰头的强劲 , 对于流行乐的低频表现还是游刃有余的 。
在对比我手里这款雷蛇战锤狂鲨TWS耳机的时候 , 虽然其下潜没有后者深 , 但是同样声压下的亮度和解析都要好于雷蛇 , 更重要的是它的低频展现出来的是宽松而通透的 , 雷蛇的相比之下则有些昏暗 , 整体声音要远一些 , 会给人声场感更为开阔的错觉 , 但实际上在声场的规模和规整度上远不及后者 。



▲这种差别表现在游戏上(主要是FPS游戏 , 个人不玩其它手游) , 雷蛇的战锤狂鲨在听声辨位的方向感上更有指向性 , 比如通过远处的爆炸声和枪声判断哪里有战斗;但是在近距离的听声辨位上 , 它的解析就不如SONGX SX10那么清晰 。
除此之外 , 在游戏氛围感上 , 如果SONGX SX10不开启游戏模式 , 显然是没有雷蛇战锤狂鲨有沉浸感的 , 毕竟后者的低频比较集中 。 但是在SX10开启游戏模式后 , 它的低频量感会明显层架 , 同时还有这更好的中低频层次感 , 加上整体的舒适度 , 其效果是可以胜过雷蛇战锤狂鲨的 。
延时方面两者官宣都是低至60ms , 已经是手游TWS领域的标杆了 , 绝大部分是感知不出来了的 。



▲整体总结部分
鉴于SONGX 的品牌知名度有限 , 这里没法给出太多的溢美之词 , 但是可以肯定的有三大优点 。
第一个就是收纳盒和耳机的整体设计 , 电竞元素一目了然 , 比较切合其产品定位 , 相信不少人看到了也会觉得有视觉冲击感 。
第二个优点则是其游戏体验 , 中低频的层次感以及听声辨位的精确度(你可以理解为解析好)让人印象深刻 。

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