又一款续作2D变3D 格斗游戏《以太之战2》公布( 二 )

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为什么要添加抓崖(Ledges)?抓崖也有助于实现我们对《以太之战2》的上述目标 。 它们对于新玩家来说是直观的 , 对于该类型的老手来说是熟悉的 。 并且随着盾牌的增加 , 对于某些竞争对手来说 , 在没有抓崖的情况下恢复变得更加困难 。 当你的对手可以阻止它时 , 你可以延迟的那个巨大的ClairenUpSpecial并没有那么具有威胁性 。 不过 , 不要担心抓崖被硬塞进去 。 我们考虑到抓崖 , 正在更新游戏玩法和恢复 。 我们还在完善我们的实施 , 并研究该类型的每款游戏 , 以创造我们能做到的最好的抓崖版本 。
是否还有空击速降(Hitfalling)?是的 , 宝贝!即使您正在执行上升对空攻击 , 您仍然可以在攻击的暂停期间输入快速下降 。 这对于像RannoDownAir这样让你瞬间上升的对空攻击也很重要 , 这样你就可以及早取消这些动作以获得特定的命中连击 。 虽然有些人可能会争辩说 , hitfalling消除了上升和下降对空攻击的深度 , 但我们认为好处和华丽的组合值得缺点 。 如果您击中盾牌 , 您也无法命中 , 如果您的对手预料到您的对空升空攻击 , 则可以进行反击 。

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还有格挡吗?是的!《以太之战》格挡仍然存在——既有自己的按钮 , 也有快捷方式“盾牌+特殊” 。 启动速度有点慢 , 因此格挡在《以太之战2》中需要进行更多猜测 。 其较慢的启动速度也使其始终无法成为摆脱护盾压力的最佳方式 。 但是你可以反射远程 , 甚至可以通过适时的格挡击晕对手 。
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