月收入2亿,今春二次元最大爆款,WFS社分享《红烧天堂》成功幕后( 二 )


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控制玩家期待 , 及时作出纠正
回到HBR幕后的团队在Data.ai上的分享 , 此次参与分享的人员除了WFS的CEO柳原阳太 , 还有DeNA的游戏事业部副部长井口彻也以及直播平台Mirative的代表董事赤川隼一 。
第一部分 , 三人讨论的是在游戏发售前如何提高期待和评价 。 对此 , 柳原阳太主要围绕着给予用户惊喜和安全感这两大方面 , 阐述了三个重点 。
首先就是依靠团队硬实力 , 提高游戏的水准 , 简而言之就是游戏精品化 。 但这也不是简简单单依靠堆技术和人才就可以实现 , 毕竟在二次元领域 , 日本可能并不缺少有创意 , 有想法的个体 , 如何将这些人才的优势和创意与产品最大可能地结合 , 就成为了难点 。
月收入2亿,今春二次元最大爆款,WFS社分享《红烧天堂》成功幕后
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