
文章图片
同时 , 他保留了回合制重要的技能策略 , 也就是需要看当前状况来消耗人物ATB放技能或道具 , 以及对MP的资源掌控 。 而且在选择的时候画面会进入慢动作 , 给玩家充足的时间思考和角色切换 , 这是典型的回合制才会有的味道 。
由于技能比普攻来得强大太多 , 所以游戏的核心依然还是重技能 , 并不会被动作部分抢走 。 换句话说 , 核心依旧在回合制的ATB上 , 而动作则是用来加速ATB回复的辅助功能 , 但由于动作又做得还不错 , 所以他同时有动作以及回合制的乐趣 。

文章图片
另外 , 在成长安排上也舍弃了传统RPG需要的“肝数值” , 而是采用了像动作游戏般的精心安排战斗 。 只要按照游戏给予的战斗玩下去就能顺畅玩到结局 , 并不需要像以前反复遇怪到天荒地老 , 这也符合了现今环境的喜好 。 FF7Remake同时拥有了动作成分 , 但也保留了回合制该有的策略核心 。 不过目前这系统也有问题 , 而且还不少 , 网络评价也是好坏参半 。
需要一直断节奏去施放技能对某些玩家来说并不是这么爽快、并且在即时战斗也没有真的像其他动作游戏强调高反应 。 所以冲着动作游戏而来的可能会有些失望或是感到疑惑 , 毕竟他归根结底还是ATB回合制RPG , 只是他用了动作游戏的外皮来包装而已 。

文章图片
它并不是一款以动作为核心的作品 。 普通攻击伤害超低、很多招式只能防御硬吃、AI队友根本不会放技能等等 。 就连难度选择时也有个Classic模式告知玩家 , 这款游戏可以单纯只玩ATB指令 。 从这些都能看得出来 , 它希望玩家把重心放在下指令和资源控制上面 , 动作战斗只是辅助 。

文章图片
或许FF7Remake并不是回合制的最佳解 , 但他的确给出了一个回合制的新方向 。 有FF7Remake这个先例存在 , 回合制可能出现了一条新的道路 。 尽管过去的传统固然已不再适用 , 但回合制可以用新的角度再次呈现 。 以后会有更多类似的作品出现也说不定 , 这是很值得拭目以待的呢?
相关经验推荐
- 《失落的方舟》将迎来2大新职业和新的地图与副本
- 《采石场惊魂》30分钟超长演示公开 将有多结局
- steam体素生存沙盒游戏《方块方舟》地下世界探索
- 《精灵宝可梦》空间环境下的最佳输出手,超甲狂犀上榜
- 《暗黑:不朽》即将降临中国!iOS全球预约开启
- 《战争机器》开发商展示虚幻5全新技术演示
- 《永劫无间》首届锦鲤杯baoda战队被全面压制
- 《infinityclan》新玩法融入slg:易上手、更有趣
- 《乐高星球大战:天行者传奇》各区服价格一览
- 诚意满满!《星空》机器人VASCO官方开发幕后视频公开
