三国志11手游:士气拆分,气力拆分( 二 )
另外增加了一个“战力”的常规回复能力:10%*队伍最高政治
也就是说 , 在不考虑其他的情况下 , 一支80政治的队伍 , 每回合就可以回复10%*80=8点战力 。
这种改动之后 , 很明显的 , 防御方会吃亏 。 因为你的出城战力 , 相较于敌人经过数个回合长途奔袭的战力来说 , 肯定是低得多的 。 如果你没有其他恢复战力的办法 , 那么就很容易陷入无战法、无计略可用的局面 。

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除此之外 , “熟练兵”科技的优先级再一次猛升 。 虽然之前也是第一梯队的优先级 , 但是 , 这次改动之后 , 有没有“熟练兵”简直就是两个强度了 。
“熟练兵”不仅可以增加士气的上限 , 也可以直接和间接地增加出城部队的战力值 。 以后就是无可争议的第一升级科技了 。
当然 , 据说6.0会把科技树大改 , 那到时候再说吧 。
另外一个重大的调整 , 就是“回气光环”和“辅助光环”所需属性的对调 。
之后的“回气光环” , 变成了需要政治属性 。 这无疑会使得各将领的强度发生一次较大的洗牌 。

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比如说岳武穆 , 之前是回气光环 , 现在是辅助光环 , 再加上他本身的弩兵神适性 , 让他带队弩兵群 , 你很难说他到底是加强了还是削弱了 。 只能算是失之东隅收之桑榆 。
结语
【三国志11手游:士气拆分,气力拆分】本来想着具体测试一下的 , 不过感觉现在sire应该还不算是正式定稿了 , 大家先了解一下这次的内容就得了 。 看样子血色衣冠6.0真的不远了 , 到时候肯定还有大工程要搞 。
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