一方面也让那些把手游当成捞快钱工具的厂家有所忌惮 , 以往厂家发现游戏不赚钱想停就停的现象终于有了改变 。
另一方面 , @中国消费者协会 在近期发布的“网游停服问题调查” , 也让玩家群体看到了国家逐渐重视玩家利益 , 促进消费公平的决心很大 。
像一些大家以往关心的“游戏账号中的虚拟财产该归谁所有?”、“停服后运营方是否应该保留数据”、“网游停服是否该为玩家补偿现金”等问题 , 在问卷中都有体现 。
问卷部分问题
再绕回游戏厂商因为不赚钱关闭服务器这件事上 。
这些承载了用户大量心血、感情和时间金钱的游戏账号 , 究竟该怎样和玩家道别?的确是个麻烦不好处理的问题 。
而且暂时性的维权成功 , 背后却是“高成本且未必有收益”的行为 , 并不能在每一次游戏的停服消息中被复刻 。
从你登陆游戏服务器 , 同意用户协议的那刻起 , 你认为你注册成功的账号、角色 , 可能从来就不属于你 。
就连Steam这种单机为主的平台 , 也没法绕开“玩家只拥有账号使用权 , 无法转卖、交易”的问题 , 哪天平台没了 , 你的游戏宝库也就说没就没了 。
但也说不定 , 在未来的某天 , 会有一家公司推出一项服务 , 在那里你可以完整的看到你曾注册过的游戏账号、角色 。
【网游|国产网游首次停服后“复活”!玩家们终于赢了一回】纪念你倾注了无数时间、金钱和情感的快乐回忆 。
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