真正的猛男,最近都在玩 Switch 的星之卡比( 三 )
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▲我要变成小车「创死」你
在星之卡比的宣传片中 , 我们可以看到许多卡比的变形状态 。 小车、路障、自动贩卖机 。 这些形象与关卡结合 , 成为了你通关的秘诀 。

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▲利用路障登上高台
就像复制能力一样 , 塞满嘴同样创意满满 , 「卡比能变成什么样」和「卡比竟然能这样」的疑问与感叹一直在我脑海中不断循环 。 本来看似有些粗糙的塞满嘴变形 , 看得多了还感觉挺萌的 。

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▲楼梯卡比

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▲贩卖机卡比

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▲作业车卡比
不难 , 但又有点难在开发者访谈中 , 《星之卡比》的制作人二宫表示 , 他曾经问过HAL研究所的工作人员 , 为什么不提高游戏中敌人的密度(游戏敌人太少 , 太过简单) 。 而HAL研究所的回应是:「如果被那么多敌人包围 , 卡比不是很可怜吗?」

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这并不是一句玩笑话 , 开发者们都很喜欢卡比 , 他们很抗拒设计出会折磨卡比的场面 。 所以除了卡比会飞 , 这个本身就很难失败的设定 , 《探索发现》对战败的惩罚也非常低:低血量时可以承受多次打击 , 失败后也不过扣除100金币——通了两个大关又升级了许多技能、买了不少扭蛋的我 , 还有5000多金币没有使用 。

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▲镇上的打工小游戏
有一些可能会触发关键内容的体验项目 , 还可以一键重来 , 让你的通关难度降到最低 。

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那卡比真的很简单么?其实……也不是 。
在进入一个新关卡前 , 我们可以看到这个关卡要完成的小任务 , 就像这样:

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【真正的猛男,最近都在玩 Switch 的星之卡比】没错 , 全是问号 。
你只有在探索时一不小心触发了完成任务的条件 , 才会显示任务 。 如果你通关后也没有完成或者触发任务 , 游戏会解锁一个隐藏任务的标题 , 第二次通关解锁第二个 。 如果你想全收集 , 又恰巧遇到了怎么也找不到的任务完成点 , 就会在可爱清新的画风中 , 逐渐陷入沉思 。

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▲什么 , 这个关卡有宝岛?
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