《全面战争:战锤3》:值得一试的战锤全战收官之作( 三 )


《全面战争:战锤3》:值得一试的战锤全战收官之作
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色孽巨大的诱惑考验着玩家
《全面战争:战锤3》:值得一试的战锤全战收官之作
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奸奇的“迷宫”逐渐让人失去耐心
事件任务系统
游戏过程中 , 围绕主线会展开一些列任务 , 带有一定的教学性质在其中 , 当玩家完成后可以获得一定的奖励 。 此外 , 玩家会遇到各种各样的随机事件 , 让游戏的过程变得饱满且有趣 , 随机事件往往需要玩家做出选择 , 选择的结果会在一定程度上影响游戏中的金钱、暴乱值、阴阳等 。
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任务发布
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随机事件
科技树、技能树与装备系统
在《全面战争:战锤3》中 , 每个种族都有属于自己的科技树系统 , 各不相同 , 不如震旦的科技树路线在选择的时候就要求玩家要时刻考虑着阴阳和谐 。 对于领主和英雄 , 也有着自己的技能树系统 , 随着领主和英雄的等级提升 , 玩家可以用获得的点数来解锁、升级技能 。 领主和英雄还可以通过佩戴装备提升自己的战场能力 。
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科技树系统
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技能树系统
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装备系统
宏大的战场
宏大的战场氛围 , 这是《全面战争》系列永远都不会丢掉的特色 。 在这方面《全面战争:战锤1&2》都做得很好 , 《全面战争:战锤3》从目前来看虽然变化不大但依旧出色 , 而且还加入了许多细节 , 玩家在选择有雷属性的震旦英雄进行大战场战斗时 , 可以发现当鼠标滑过远处的山脉时 , 会有一道闪电划过 。 《全面战争:战锤3》的建模也更加精细且动作细节更加完善 。 近/远程兵种的配合、骑兵的拉扯冲锋、飞行单位的天兵神将、远古巨兽的撼天动地、传奇领主的以一当十、魔法单位的瞬息万变、艰难的城寨作战、变化的天气系统等等这些都让《全面战争:战锤3》的战斗更加完美 。
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华丽的战斗场面
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守城战中敌人的攻城设施
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精细的建筑物建模
更加优秀的引导系统
虽然《全面战争》系列作品都有着颇高的上手门槛 , 如果没有很好的老玩家指引或者玩家自身的耐性和探索心 , 游戏时非常劝退玩家的 。 但是《全面战争:战锤》系列的高关注度 , 让CA在新手指引系统方面是下了大功夫 , 从《全面战争:战锤2》开始 , 游戏的新手指引就已经非常完善 , 从最为基本的战斗阵型 , 教玩家利用地形和兵种差异获得战略上的优势 , 再到内政系统、科技树系统、领主、攻城战部署、特殊机制介绍、等级系统等的介绍 , 让玩家逐步了解到游戏的魅力所在 , 度过初期的适应期后 , 玩家的游戏体验将会大大提升 , 这也非常利于《全面战争》系列的长远发展 。
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部队类型教程
联机体验
在《全面战争:战锤3》中 , 玩家可以进行多达8人的联机PVE战役 , 玩家再也不用像《全面战争:战锤1&2》那样 , 玩家的回合要交替进行而拖慢的游戏节奏 , 而是所有玩家可以在同一时间进行回合移动 , 这无疑大大增加了游戏的节奏 , 也不会让游戏无聊而缺少足够的玩家加入 。 除了主线战役 , 《全面战争:战锤3》还提供了两个从“混沌魔域”战役中剥离出来的联机小战役“黑暗与不谐”以及“基斯里夫的衰朽之物” 。 至于《全面战争:战锤3》的PVP模式 , 由于种族数量多、差异大带来的平衡性问题依旧难以解决 , 而且这个问题会随着游戏的更新变得更加愈发不可控制 , 因此不要期待过多就好 。

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