回归线性潜行玩法的《刺客信条:Rift》还能否取得成功?( 二 )

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然而据报道 , 伊拉克的首都巴格达将是《刺客信条:Rift》的主要地点 , 这座城市因流经著名的底格里斯河而闻名 。 因此《刺客信条:Rift》可以考虑提供与《刺客信条4:黑旗》相似规模的船只航行 。
刺客信条:叛变
显然《刺客信条:Rift》的规模更接近《刺客信条:叛变》 。 《刺客信条:叛变》最有趣的地方在于其核心玩法的改变 , 即玩家控制圣殿骑士追捕刺客 。 考虑到巴辛姆实际上是伊述族洛基的人类转世 , 他的动机和人格将能被独特的方式展现 。 或者人物设定在巴辛姆觉醒洛基的人格之前 , 两者之间的内部冲突一定非常有趣 。

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刺客信条:大革命
【回归线性潜行玩法的《刺客信条:Rift》还能否取得成功?】《刺客信条:大革命》是一款跨时代的游戏 。 尽管他拥有全新的游戏玩法元素 , 如多人合作模式 , 但不幸的是在首发时因差劲的优化和数不胜数的Bug为其蒙上了阴影 。 不过许多Bug已经得到了修复 , 在之后的几年后也有越来越多的人体验到它的魅力 。

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很多人称赞《刺客信条:大革命》是因为它的跑酷系统 , 这可能是迄今为止该系列中最复杂的系统之一 , 跑酷是该系列的标志性元素 。 最近的许多游戏都被批评为乏善可陈的跑酷 , 原因可能是因为开放世界地图太大 , 无法给予跑酷优化 。 规模较小的《刺客信条:Rift》不如考虑复刻 。
刺客信条:枭雄
《刺客信条:枭雄》发行于2015年 , 发行时的环境比前作要好得多 。 其最独特的方面是引入了两个主角 , 每个主角都提供了专属的战斗和潜行能力 。 之前提到过巴辛姆拥有洛基的人格 , 这也为《刺客信条:Rift》添加了一个有趣的转折 , 可以借鉴《刺客信条:枭雄》的双重主角玩法 。 如果能够在战斗和潜行中利用洛基的狡诈 , 那么这款新作就更有实力与老大哥们竞争 。
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