神评论背后是年轻人通过「梗文化」表达对二次元内容的喜爱 。 高活跃、高粘性的年轻群体是二次元生态繁荣的培养皿 , 有了土壤 , 还需要“种子” , 以及对种子浇水施肥 。
创作者就是生态的“种子” , 相比其他平台 , 快手对二次元创作者更加重视 。 “快手的运营人员非常认真、热情 , 几乎每支视频都会跟我讨论内容、文案等 , 跟我说怎么调整更符合平台用户的观看习惯 , 会给到我一些建议 。 ”瑜亮大叔说 。
除了在运营层面给予一定的内容指导 , 为创作者持续产出内容提供信心 , 平台还会撮合创作者参与站内活动 , 在#漫画家的降维制裁#挑战中 , 正是快手为瑜亮大叔和光头强、开心锤锤等几位动漫达人牵线搭桥 。
在内容互动中 , 用户参与造梗传梗 , 占据社交话语权;动漫达人通过创意模仿、趣味接力扩大话题的影响力 。 平台则抓取优质视频上热门 , 完善和强化打造爆款内容的能力 。 用户、创作者与平台形成二次元内容消费闭环 。
事实上 , 近两年 , 为了帮助二次元创作者快速打通内容到消费的路径 , 快手会定期提供很多资源扶持和曝光机会 。 创作者激励计划有 “爆更计划”“发电计划”等 , 针对寒暑假的IP活动则有“暴击一夏”和“冬日暴击”等 。
而几乎每个活动都能涌现出一些爆款和涨粉标杆 , 例如 , 在“冬日暴击”活动中 , “开心锤锤”近44天涨粉467万 , “Sien小慧君”不到两个月就收获2.9亿播放量和335万新粉 。
当然 , 涨粉是一方面 , 内容可以实现盈利 , 商业变现反哺创作 , 这才是创作者期望的良性循环 。 而从目前的情况来看 , 俨然成为年轻人社交货币的二次元在商业化变现领域也有很大优势 。
例如 , 瑜亮大叔与《王者荣耀》的合作中 , 就曾尝试将游戏人物形象融入真人变装中 , 在视觉上打破二次元和三次元的次元壁 , 获得口碑和播放量的双丰收 。 继这次#漫画家的降维制裁#玩法火爆全网后 , 又陆续有不少广告主关注到了瑜亮并寻求合作 , 其中《大话西游2》就是一个典型代表 。 恰好瑜亮也是这个IP十多年的拥趸 , 双方一拍即合 , 瑜亮以大话西游2的游戏角色为核心 , 用漫画的形式和IP的快手官方账号@大话制片厂相互“制裁”了起来 , 并迅速收获了大批粉丝的关注和追看 。 而《大话西游2》也用这种形式将品牌信息更加生动、深刻地植入到了用户的脑海中 。
【二次元|“漫画家的降维制裁”爆梗出圈,二次元爱好者在快手“杀”疯了】从帮助创作者“活下来”到“赚到钱” , 快手二次元生态做的更深、更重 , 在商业变现上拥有更多选择权和话语权 , 也意味着 , 有年轻消费群体、有创作者持续输出好内容 , 未来平台生态在增量市场上更有竞争力 。
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