盛趣游戏等不到下一个庆余年( 三 )


另一方面 , 出海需求正在迫使盛趣游戏走出传统MMO大IP依赖 。
在盛大时代 , 重度MMO曾是盛大游戏的招牌 , 其代表作品是《传奇》 。 而在盛趣时代 , 公司旗下的非MMO产品比重迅速上升 。 某种程度上 , 这一迹象源自盛趣游戏的出海策略 , 无数出海手游厂商的经验证明 , SLG(模拟类)手游是出海第一利器 , 国内热度颇高的MMO在海外反响一般 。
对此 , 盛趣游戏的解决方案是开发西方IP的MMO产品 , 定位全球化的《代号:远征》就以美国魔幻小说作为作品背景 。 但相较故事 , MMO更重要的是游戏质量 , 盛趣MMO出海成功与否 , 取决于能否走出《传奇世界》以来的流水线思维 。
03盟友还是对手?
盛趣游戏等不到下一个庆余年
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2018年2月8日 , 腾讯豪掷30亿人民币入股盛大游戏 , 这场联姻促成了《庆余年》手游IP的立项 。 外界盛传 , 老大与老三的联姻 , 将是对老二网易游戏的围剿信号 。
在这场世纪联姻中 , 腾讯拿到了后者的核心IP资源 , 公开资料显示 , 截至2020年末 , 腾讯代理发行的多款盛趣自研手游产品累计流水已经超过140亿元 , 其中《热血传奇手机版》累计流水突破100亿元 。 在腾讯游戏向移动时代转型初期 , 传奇IP为腾讯游戏提供了源源不断的现金流 。
这促使双方的合作进一步扩大 , 在2021年3月 , 腾讯增持盛趣游戏母公司世纪华通5%股份 , 跻身第二大股东 , 并于同年将旗下游戏划交盛趣代理 , 分账比是腾讯二成 , 盛趣八成 。
但对于盛趣游戏来说 , 腾讯更多是同床异梦的伙伴 。
首先 , 在国内市场 , 腾讯已经成为中小游戏企业无法绕开的强势发行渠道 , 盛趣游戏在国内的产品几乎全部交由腾讯独家代理 , 而自身的国内代理体量微乎其微 。 在2021年半年度财报中 , 世纪华通大谈自身的海外发行前景 , 而对国内发行业务闭口不谈 , 这已说明问题 , 盛趣游戏不满足于固定在游戏制作环节 , 将利润更高的运营拱手让人 , 而绕道海外则是避开腾讯的最佳选项 。
其次 , 盛趣游戏与腾讯游戏的战略互补难以长期维系 。 腾讯游戏的自研能力更多集中在低强度Moba、FPS、FTG等品类 , 而盛趣游戏更倾向于高强度的MMO 。 表面上看 , 双方能够形成品类互补 , 盛趣游戏实现用户最大化 , 腾讯补充了重度MMO短板 , 但腾讯代理MMO业务的供应商很多 , 包括完美世界、搜狐畅游等 , 盛趣游戏只是其中之一 。 无论是品类摆脱MMO依赖 , 还是市场摆脱国内依赖 , 都要求盛趣游戏走去腾讯化路线 。
此外 , 与腾讯的资源置换 , 是分享盛趣游戏传统端游IP手游化红利的结果 , 随着《传奇》《龙之谷》等热门IP红利进入尾声 , 盛趣游戏能够与腾讯置换资源的筹码也越来越少 , 这也迫使盛趣游戏加速自身的去腾讯化进程 。
这种脱钩仍然需要漫长布局 。 官方公告显示 , 盛趣游戏北斗工作室开发的《传奇天下》手游将于4月20日在全平台上线 , 并由腾讯独家代理 。 此外 , 在云游戏转型及IDC数据中心共建领域 , 世纪华通仍然离不开腾讯的支持 。
盛趣游戏等不到下一个庆余年】这意味着在未来一段时间 , 盛趣与腾讯的蜜月期仍将持续 , 但裂痕已经显现——不仅来自盛趣游戏的转型需要 , 也来自腾讯对大文娱布局的思考 。 一心“远走”的盛趣 , 或许不是大IP手游改编的最佳合作者 。

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