最后一个是安全处理单元 , 这玩意儿也是在芯片里头的 。
以骁龙 8 为例 , 它采用了专用的信任管理引擎(Trust Management Engine)、还有专门存储安全信息的安全处理单元(SPU) 。
它包括以前提过的 TrustZone , 也包括各种增强交易安全的信任管理系统 。
简单地说 , 它就像是芯片里面的一个保险库 , 可以从硬件上让你的数据更加安全 , 不那么怕被入侵 。
配套这些安全处理单元使用的 , 有一大堆的软硬件技术 。
说到软件技术 , 其实现在的「平台」本身也有很多用来协调多个元器件的技术 。
还是以骁龙8 为例 , 为了协调 CPU、GPU、音频、网络这些影响游戏体验的元件 , 高通推出了 Snapdragon Elite Gaming 。
这个特性包括了超过 50 项的优化 , 对触控、色彩、显示质量、渲染能力、功耗进行全面的提升 。
比如 , Snapdragon Elite Gaming 支持 Adreno GPU 的图像运动引擎 , 可以在游戏中的运动过程里生成更多帧 。
足够多的帧数能让游戏变得更加稳定 。
Snapdragon Elite Gaming 还支持可变分辨率渲染 , 可以在同一个场景用不同的渲染方式渲染画面 。
它有点像是相机里的像素多合一 , 可以把四组像素合并着色 , 在大幅提升渲染性能的同时 , 降低 GPU 工作的负载 , 提升游戏帧率和稳定性 。
从今年骁龙8 的表现就能看出 , 有些时候直接用高通自带的性能调度方案 , 游戏体验可能还会更好 。
除了游戏 , 音频也是 。
厂商没吹 , 可能大家也没有怎么关注音频这一块 。
以骁龙8 为例 , 高通做了一套叫做 Snapdragon Sound 骁龙畅听的技术 。
这个技术就包含了提升无线耳机音质的 aptX 无损技术、提升通话质量的 aptX Voice 技术、提升音频延迟表现的 aptX Adaptive、基于 AI 进行降噪以及提升高动态范围记录的 Aqstic 技术 。
举个栗子 , 刚发布的黑鲨游戏手机和黑鲨耳机 , 都是支持骁龙畅听的 。
黑鲨凤鸣真无线蓝牙耳机降噪版的 24-bit 96kHz 采样、85ms 低延时表现 , 及其获得的 ANC 综合降噪 A 级认证 , 有骁龙畅听的功劳 。
显然 , 这个 Snapdragon Sound 技术是一个更全面的 , 面向端到端音频连接和无线音质表现的东西 。
同样的技术在骁龙8 里面还有很多 , 机哥就不一一介绍了 。
总而言之 , 现在的「处理器」其实就真的像是他们自己改的名字一样 , 变成了一个「平台」 。
它不只是以前说的 CPU 和 GPU , 而是一个决定着手机通话质量、拍照质量、网络质量、蓝牙质量、游戏、显示、音质、安全这些所有体验的平台 。
凭着记忆 , 机哥找到了当初高通 MSM6245 的官方新闻 。
那会儿 , 高通对它的介绍还是比较简单 , 聚焦在基带和多媒体功能 。
而现在的骁龙8 Gen1 , 强调的特性已经非常丰富 。
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这些不断积累的技术 , 还产生了另一种变化 。
先不说电脑处理器的厂商进军手机行业 , 这些手机上的「平台」们 , 反倒是开始反向进军其它行业了 。
进击的平台们
就还是我们聊到的高通 , 你猜高通的家业都有哪些?
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