比起续作,《北欧女神》可能更需要重制 篝火( 二 )


由于角色间的性能差异巨大 , 配合这套简约直观的操作逻辑 , 派生出了一套易上手又颇具深度的战斗系统 。 取决于队伍中的角色配置以及玩家操作 , 可以打出一套非常华丽的团队攻击 。
游戏的精髓在于不需要玩家操作走位等其它动作 , 而是将操作集中到了「进攻」这个环节 。 角色们的攻击具有诸如浮空、大硬直、高连击或是击退等各种效果 , 需要你对于出招的顺序与节奏有一定的掌控能力 。
摸索连击肯定不单单只是好看 , 它还同时兼具了战斗中的奖励与冷却机制 。 在每一轮攻击开始时 , 名为「决之技」的计量槽也会随之上涨 。 在完成本回合攻击后如果能达到100% , 便能发动各个角色专属的超必杀技(法师则根据装备魔法决定) 。
比起续作,《北欧女神》可能更需要重制 篝火
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▲主角的招牌必杀技
无论是魔法还是决之技 , 使用过后都会导致角色HP下方的「CT值」大幅上涨 , 通常情况下需要等待多个回合的冷却时间 。 但如果我们在敌人被击倒后 , 继续进行有效追击便能打出「紫炎珠」 , 在本轮结束后快速降低队员CT值 , 做到连续发动强力攻击 。
而另一方面 , 在《北欧女神》里正常流程给的经验值并不多 , 加上章节式流程的特殊性 , 很可能会出现到了后期被敌人数值碾压的情况 。 因此另一种战斗思路——浮空连击便成为了关键 。 因为当我们对遭到浮空状态的敌人进行追击的话 , 就能够获得让本场战斗EXP加成奖励的结晶石 。
结晶石的作用能够大幅加快队伍的升级速度 , 而紫炎珠则让战斗更加轻松;提升输出效率 , 加上两种连击奖励结合 , 便成了本作战斗时鼓励玩家研究团队连招的核心思路 。 不仅让游戏玩起来华丽爽快 , 同时也让搭配各种队员招式的策略性更强 。
比起续作,《北欧女神》可能更需要重制 篝火
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▲连击系统有趣又有用
神界社畜模拟器
战斗系统在保留了回合制的经典质感同时 , 也兼具了爽快的动作游戏思路 。 但《北欧女神》的创意还不仅仅停留在这方面 , 制作组对于JRPG的剧情推进方式、迷宫关卡环节等流程相关内容也做了相当大的变革 。
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游戏以北欧神话为背景 , 讲述了玩家扮演的命运三女神的二姐——蕾娜丝·瓦尔基里 , 奉主神奥丁之命前往人间收集战士英灵 , 为「诸神黄昏」这场最终决战做准备 。
由于玩家这次扮演的是一位女武神 , 所以并没有采用经典的「勇者走大地图」模式 。 在进入世界地图时 , 主角蕾娜斯是采用飞行的方式移动——没错 , 我们开局就拥有「飞空艇」了 。 在进行「精神集中」后 , 蕾娜斯可以感应到当前流程中可以进入的迷宫 , 或是具有成为「英灵」潜质的人物所在地 。
比起续作,《北欧女神》可能更需要重制 篝火
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▲一键引路 , 快捷方便
在玩家第一次进入迷宫或是城镇时 , 必然会感到非常新颖 。 因为它不仅采用了2D横版视角 , 甚至连玩法都是彻底按照一个平台动作游戏的逻辑去制作的 。
你可以自由控制女武神进行各种动作游戏里的标准操作 , 除了跳跃稍微有点难控制 , 整体手感可以说是非常流畅 。 而大部分迷宫都根据其主题 , 采用了多个层面重叠 , 高低差明显的设计 , 用现在流行的类型来解释的话那就是一个「银河城Like」 。
当然游戏本质仍然还是个RPG 。 在迷宫里掉进陷阱只会损失HP但并不会死亡 , 徘徊的各种敌人其实也只是一堆可见的「明雷」 , 仍然需要进入正式战斗才能击破 。

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