▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程
即使键盘音在最初设计时 , 有专门录制了一台老式打字机的声音 , 但老式打字机敲打键盘的时候 , 每个按键发出的声音都是一样的 , 当我们长期打字的时候 , 这种声音会变成让人恼怒的噪音 。
因此 , 音效师保留了字母出现在纸上那刻的某部分声音 , 并且通过实际打字习惯的模拟 , 去赋予键盘音一种可变化的性格 , 而不是死沉沉的、一成不变的设定 。
举个例子 , 苹果键盘的某些按键的声音是被音效师偷偷调整过的 , 比如空格键、退格键 。 因此 , 当我们敲打苹果键盘的时候 , 会听到有旋律感的声音 。 甚至当我们打字速度加快的时候 , 音效的音量也会悄悄降低 。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程
Reekes 当年从日常生活、同事好友、各式乐器收集到的各种声音 , 最终做成苹果系统内的这些音效 , 除了背后这些精彩故事 , 从设计的角度来看 , 到底好在哪里?Hugo 在 WWDC 的一段发言给出了答案 。
我们将此通知声音用于消息 。 为什么这对消息很有效?我们必须思考 , 人们什么时候会听到这种声音 , 他们会做什么?他们把手机放进夹克的口袋里 。 也许它们在繁忙的城市街道或机场 。 所以我们必须消除这些位置的噪音 。 它需要非常干净和简单 。
但还有一点很重要 , 我们真的不想传达你发送的消息 。 它与 Dark Sky 的通知非常不同 , 可以只代表一件事——要下雨了 。 在这种情况下 , 它可以意味着任何东西 , 任何你用它来发送的东西 。 所以 , 我们也希望它非常中立 。
——Hugo Verweij(苹果音效设计团队的领军人物)
我们对于一个品牌的印象 , 亦或是这个品牌想要给用户的印象 , 是在由所感受到、所看到和所听到融合的完整体验中逐渐加深的 。 不能因为静音键的存在 , 而忽视音效的重要性 。 音效赋予的听觉体验感也是产品设计 , 乃至品牌塑造所必须思考 , 并为用户设身处地考虑到的 。
【苹果|连乔布斯都觉得很酷的音效,是前苹果维修人员设计的】▲ 图片来自:Giphy
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