听开发者讲《英雄联盟》“青花瓷”皮肤背后的故事( 二 )
同时 , 将青花瓷的美感与剧情故事和形象设计做有机地结合也很具挑战 。 我觉得我们的艺术、视特效团队和声效团队通过创意和协作 , 成功地将这些都生动地呈现了出来!

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Q:在设计不同的英雄皮肤时 , 您认为其中最为精髓的是什么 , 能分享一下吗?
【听开发者讲《英雄联盟》“青花瓷”皮肤背后的故事】A(Oscar,《英雄联盟》美术设计师):这个问题很难回答 , 因为各个环节都非常重要!在创造一套全新的皮肤系列时 , 我们通常需要定义一个清晰的"能力来源";独特的视觉设计能够让我们去其他皮肤做区分;令人激动的世界观也不容忽视...这个问题之所以很难回答是因为 , 不仅各个方面的创作都很关键 , 我们还需要把各个创意产出融合在一起 , 在世界观、没事、生产、玩家偏好等众多维度中寻找到那个平衡点 , 并最终让整个团队对最后的作品感到兴奋和骄傲 。
Q:设计时 , 团队成员间有什么令人印象深刻的故事吗?
A(Karl , 《英雄联盟》"青花瓷"皮肤制作人):就像前面在皮肤设计中提到的 , 我们某个皮肤的灵感可以来源于任何东西 。 可能就是某个同事画了一张有趣的草图 。 我第一个关于皮肤的想法是兔宝宝菲兹 。 七年前 , 我帮助皮肤制作团队做皮肤反馈 , 我当时很害怕分享关于菲兹的这个想法因为我怕人们觉得这个想法蠢蠢的 。
后来 , 有一个菲兹皮肤的头脑风暴大会 , 前一天我在洗澡的时候就在想"如果菲兹可以跳到自己的三叉戟上 , 为什么他不能像一只兔子一样蹦蹦跳跳呢?他也可以扔出一个胡萝卜 , 去召唤一只巨型兔子(菲兹的原皮肤技能是用鱼饵去召唤一直鲨鱼)" 。 第二天我在会上提出了这个想法 , 团队成员们很喜欢!从此之后 , 我有了分享自己想法的勇气 。

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Q:如果游戏最终能变成一种文化形式 , 您希望它能达到怎样的影响力 , 带给大家怎样的意义呢?
A(Ambrielle , 《英雄联盟》皮肤制作人):对我来说 , 游戏创造了属于自己玩家的社区 , 将大家连结在一起 。 我希望我们可以进一步去为这个社群做出贡献 , 帮助它成长 , 并让它变得更具包容性 。 在未来 , 我很乐意看到游戏可以进入家家户户 , 为更多人带去快乐!
A(Karl , 《英雄联盟》"青花瓷"皮肤制作人):区别于其他娱乐媒体 , 游戏的互动性让我感到非常有趣 。 也正是这份互动性 , 让人们能够在游戏时 , 与各种不同背景不同性格的人打交道 , 建立同理心 。 游戏让自己成为载体 , 将人们带到一起 。 我也很高兴看到越来越多的游戏公司 , 通过它们的影响力 , 号召人们更多地回馈社会(比如慈善) 。
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