此前 , 在广州首家元宇宙咖啡馆“YMeta Coffee”里 , 数字人“BEN”以体验店长的身份出现 , 这一虚拟形象以咏声动漫董事长兼总裁古志斌为原型一比一复刻 , 通过“跨次元”点单、互动 , 观众可近距离体验一杯虚拟人亲手调制的“元宇宙”咖啡 。
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数字替身“BEN”
作为一家深耕原创IP数字动画的企业 , 咏声动漫积累了丰富的打造虚拟IP的能力 。 “在虚拟人的应用中 , 我们定位于超写实虚拟 , 超写实是一种风格 , 也代表了未来的趋势 。 另一个层面就是我们也希望挑战自己 , 毕竟卡通风格对我们而言太驾轻就熟了 。 ”在古志斌看来 , 数字人将成为元宇宙世界最重要的交互载体 , 未来 , 几乎人人都会在虚拟世界里有一个数字替身 。
数字人市场空间仍广阔 动画公司发挥天然基因
目前 , 我国虚拟人虚拟人市场仍存在巨大的空间 , 到2030年 , 整体市场规模将达到2700亿元 , 而随着虚拟人技术逐渐成熟 , 消费者对于虚拟娱乐产品的需求也将持续升维 , 虚拟人商业价值不断攀升 , 市场发展前景受到关注 。
“国内市场 , 技术底层正在加速成熟 , 但是还受制于算力与传输等基础技术的制约 。 数字人和数字内容生态方面可以说是‘鱼龙混杂’ 。 ”谈到目前国内虚拟人生态的发展 , 咏声动漫副总裁兼映脑科技总经理阎冰认为 , 仍然存在不少问题 。 在她看来 , 动画公司高端数字动画制作技术及成熟的原创IP孵化运营能力是进入元宇宙赛道天然优势 。 “虚拟人和虚拟内容是虚拟世界的基础元素 , 这对传统动画公司而言是新的机遇 , 我们将固有优势转化成市场热点的需求 。 相信在虚拟人赛道 , 我们也可以打造出和‘国民小红猪’猪猪侠影响力相当的IP 。 ”
拥有成熟的动画制作团队、图形学、算法等虚拟应用技术的动画制作团队 , 丰富的项目资源以及标准化的CG动画制作智能管理系统 , 是映脑科技目前发展虚拟人IP高效量产的巨大优势 。
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映脑科技构建数字人新生态
映脑科技搭建了跨次元内容的制作产线 , 支持虚拟人静帧图片、动态vlog、TVC短片、番剧等多种创意内容需求 。 同时满足虚拟直播、虚拟演出等多种数字人互动需求 , 致力于为元宇宙世界提供更丰富的娱乐体验 。
当前虚拟人产业处于前期培育阶段 , 映脑科技提前布局超写实虚拟人孵化与运营赛道 , 将为元宇宙虚拟人赋予更多的方向与可能性 。 未来 , 像“BEN”、“西汐”这样的虚拟人将会越来越频繁地出现在公众视野 。
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