动画|咏声动漫董事长古志斌:布局元宇宙,充分发挥广东动漫优势( 三 )


  • 奥一新闻:受疫情反复的影响 , 相较于线下产业拓展 , 动漫企业会不会更倾向于线上发展 , 在业务侧重上做出一些调整来对冲疫情影响?
  • 古志斌:我个人认为疫情这几年加速了人类社会从现实走向数字虚拟的进程 。 至于咏声动漫业务布局 , 我们认为现实世界也是很美好的 , 疫情早晚过去 , 所以不会放弃线下体验 , 在保留的基础上不断拓展 , 比如科技馆研学以及游乐园、电竞场所 。 当然 , 可能会放慢线下布局的进度 , 加快线上领域业态的拓展 。
动画|咏声动漫董事长古志斌:布局元宇宙,充分发挥广东动漫优势
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咏声科技馆 /咏声动漫提供
国漫发展路:广东具备优势但也需时间成长
  • 奥一新闻:提到原创动漫形象 , 虽然国内特别是广东推出很多国民IP , 但是还未有像迪士尼一样创作举世闻名的角色 , 作为国内动漫的代表 , 你觉得国内动漫发展在哪些地方需要改进?
  • 古志斌:其实主要是时间问题 。 迪士尼有百年历史 , 国内动画企业无论民企还是国企成立时间都较短 , 国企较长 , 也都是在90年代至00年 。 而且还经历过空白期 , 没有原创动画 , 全靠国外进口 。 一直到2005年 , 国内动画公司才陆陆续续出现 。 我当年回国创业的时候 , 在这个领域招不到人 , 都是从装修设计公司里招会用三维软件的人 , 然后从头开始培训 , 十几二十年过去后产业才形成 。现在中国在制作动画技术应用这个层面上 , 我相信已经是全球领先水平了 。 当然 , 在底层的技术开发、算法的迭代升级、软件硬件的支撑这方面 , 我们还是比较落后的 。 我们只能加大研发力度 , 在个别环节进行国产替代 。为了加快解决“卡脖子”问题 , 我们在2016年组建研发团队全力推进数字化转型 , 自主研发动画制作流程管理智能化系统 。 历时5年研发迭代 , 目前“IN系统”已实现公司内部动画制作产线全面上线运营 , 并链接近300家动画制作外部供应商 , 覆盖大中小型动画制作团队 。
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