越南人在韩国发MMO,满满中国味儿,把韩国人给整懵了( 二 )
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而这两个特点仅在角色原图设计上便一目了然 , 游戏中武当角色不仅身着飘逸的、带有道教风格的装束 , 而且还是以剑作为主武器 , 强调以柔克刚的战斗风格 。 当然 , 无论是何种职业和战斗风格 , 最终都会简单归为战力指数 。
除了角色外 , 游戏中的场景设计和配乐也同样有国产MMO的既视感 , 比如在新手村 , 玩家第一眼就能看到充满中国古代风格的房屋 。 除了这些一眼可见的古代建筑外 , 场景中还包含了众多中式味儿十足的小细节 , 包括折伞、竹子、酒坛子、石狮子、中式屏风等 。

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凭借繁多类似的中式细节填充 , 游戏的中式风格显得更加明显 。 虽说中国味儿较为浓厚 , 但在品质方面 , 《武林高手》与如今国内顶尖MMO产品依旧存在着一定差距 。
实际上 , 《武林高手》不仅仅是在美术、故事背景上照搬了国产MMO的设定 , 在系统机制上 , 其同样“吸收”了后者的套路 。 典型如首充送坐骑和神器装备 , PVP排名、自动挂机、VIP特权、修炼等等 , 你所熟悉的国产MMO的一切设定 , 在《武林高手》上都能找到 , 不能说是很像 , 只能说是一摸一样 。

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为何越南公司对中国风的游戏如此喜爱、甚至去韩国都要发这类游戏呢?在GameLook看来 , 这主要有两个原因:
一是越南长期处在中华文化圈的辐射范围内 , 这客观上加深了越南社会对中华文化的了解 , 此外韩国也是中华文化圈覆盖的范围;
二是金庸武侠小说在越南的流行 。 金庸小说于上世纪60年代进入越南后 , 随即掀起研究和阅读的热潮 , 对越南社会文化等方面产生了积极影响 。 与此同时 , 也激发了越南网民对武侠小说、中国武侠影视剧的热衷 。
两个因素结合下 , 受此浸润的那些土生土长的越南游戏公司会喜欢中国风浓郁的产品 , 也就不难理解了 。 也难怪有韩媒看到产品后 , 直呼这不像是一款越南游戏 , 而更像是中国游戏 。
越南公司风声水起 , 专挑中国公司做不了、不想做的游戏干
GOSU敢靠这样一款中国风MMO手游 , 打入MMO卷到死的韩国市场 , 先不说成功与否 , 但勇气确实可嘉 。 实际上 , 纵观越南游戏公司近年来在全球市场的表现 , 你很难说它没有成功的可能 。
此前 , GameLook就已经多次报道过越南游戏公司在不同领域所取得的惊人成绩 , 大多数领域甚至当初都不被人所看好 。 而最为外界说熟知的 , 可能是那款风靡全球的NFT游戏《AxieInfinity》 。

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《AxieInfinity》最早于2018年2月上线 , 其开发商为越南本土游戏公司 。 在最初两年多是时间里 , 游戏并没有受到外界太多的关注 。 但自去年4月份以来 , 随着区块链和虚拟货币的火爆 , 游戏营收开始大涨 , 当月收入飙升至67万美元 。
到了5月份 , 游戏收入涨至300万美元 , 6月份则为1220万美元 。 7月是游戏收入的峰值 , 当月18天内游戏就实现了7900万美元收入 。 据AxieWorld的数据显示 , 该游戏7月份总收入达到了惊人的1.96亿美元 , 日活用户超过了100万 。
此外 , 就在不久前 , GameLook还报道了一家越南游戏公司OneSoft , 其依靠推出多款打飞机小游戏 , 利用广告变现和内购成功实现“奔小康” 。 据粗略计算 , 这些游戏在不含广告收入的情况下 , 仅靠内购月收入就接近5000万人民币 。 而在下载量方面 , OneSoft旗下产品月下载量保持在数千万次 , 其打飞机游戏的月下载量就超过了千万次 。
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