筹备4年,经历13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了( 三 )


类似的还有玩家冲刺后紧跟着释放普通攻击或「重击」时 , 攻击效果也会从原先的原地攻击变为突刺攻击 , 大幅度拉近与敌人之间的距离 。
筹备4年,经历13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了
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游戏在BOSS的设计上也很有意思 。
游戏内引入了主流动作游戏中流行的可分部位破坏的巨型BOSS 。 这些BOSS在设定上很难直接被打败 , 玩家需要通过破坏巨型BOSS身上的某一部分来弱化BOSS的能力 , 进而更加轻松的击败BOSS 。 这种设计方式也大幅增强了玩家战斗过程中的视觉体验和玩法体验 。
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图源:B站UP江陵推游戏
《诺亚之心》在战斗系统的策略深度上也下了不少功夫 。
游戏中通过「幻灵系统」将卡牌和战斗系统相结合 。 在战斗过程中 , 玩家可以召唤「幻灵」来协助战斗 。
有意思的是 , 玩家还可以通过「附体」来获得「幻灵」的技能和属性加成 。 这些「幻灵」有着「职业」之分 , 不同幻灵也会给玩家角色带来不一样的技能和属性加成 。 「附体」不同「幻灵」后 , 也能解决传统MMO游戏中玩法单一的问题 。
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