原神: 层岩巨渊“洗白”剧情引不满, 愚人众水淹璃月, 竟成大好人( 二 )
【原神: 层岩巨渊“洗白”剧情引不满, 愚人众水淹璃月, 竟成大好人】⑤天理的势力(为了角色UP , 天空岛绝不只有天理一个人 , 而是许多角色)出现 , 这股势力可能是来自天空岛的 , 也可能是一直存在于提瓦特的内鬼 。
⑥天理尝试阻止主角 , 但未能成功 。
⑦愚人众的计划成功了一大半 , 愚人众逐渐成为主角的友军 。
⑧冰神开始UP 。

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《原神》深渊
⑨提瓦特vs天空岛 , 提瓦特干不过天理 , 但深渊在此时成为了友军 。
⑩深渊角色开始UP 。
主角与天空岛僵持不下 , 但在对抗的过程中 , 逐渐意识到天空岛的所作所为其实是在拯救世界 。
借此机会 , 天空岛角色开始UP 。
在剧情里让玩家意识到 , 不论天空岛、深渊还是提瓦特 , 主要敌人不是彼此 , 而是一种来自世界既定规律的宿命(如果《原神》真是一个世界泡 , 该规律就是“崩坏系列”中的“崩坏” 。 )
游戏大致剧情完结 。 再次备注:以上仅为根据崩坏系列剧情套路的假设 , 如有雷同 , 欢迎届时来“考古” 。

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《原神》剧情
番外:
除深渊、愚人众、天理以外的其它势力粉墨登场【剧情强行继续】 。
03
“剧情模板”的猜测 , 及优劣点分析
“剧情模板”猜测的总结:
有实体形态的势力和角色 , 只是暂时的反派 , 且终将变成主角的友军 , 以供玩家抽取 。
故事最大的反派永远是“对抗世界的规律” , 也就是对抗“熵增”的具象化表现的“逆熵”

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《原神》天理
这样做的好处 , 至少有以下2点:
①游戏资源合理利用的收益最大化——用最少的精力 , 设计出最多的可供抽取的角色 。
②保证了背景故事质量的下限(这也是为何《原神》故事架构让人感觉挺不错的原因) , 且上限有更高的可能性 。

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至冬-女士
坏处则是:
若想长期保持高水平剧情 , 对编剧水平要求极高 , 且难以更换 。
同一个套路的剧情 , 重复第二遍也开始腻了 。
好在 , 从《原神》的剧情逻辑和细节来判断 , 不需要多高的水准 , 这反而保证了游戏未来剧情难以“烂尾” 。 但不论如何 , 了解了《原神》剧情的套路 , 对于剧情“反派”形象的转变 , 也无需感到意外了 。
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