如何评价《无期迷途》这款二次元游戏?( 二 )

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整体来看 , 从剧情设定、叙事语言再到美术风格 , 《无期迷途》想打造的无疑是一个披着二次元外衣的成人世界 , 玩家要做的 , 就是在这个适者生存的环境中成为最后的赢家 。 而在如此硬核的内容设定下 , 游戏玩法自然也会硬核到底 。
能“指向”能“走位”的硬核塔防
《无期迷途》采用的是目前在二次元玩家中接受度已经相对较高的塔防玩法 , 每个角色除了普攻之外都拥有自己的专属必杀技 。 过往的二次元塔防游戏 , 为了降低操作门槛 , 往往采用的是固定位置+固定技能施放范围的组合 , 即玩家在布局好某个角色的位置后 , 该角色到本次战斗结束都会固定在该位置 , 且技能也有着固定的释放范围 , 玩家无需额外操作 。

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相比之下 , 《无期迷途》的操作方式无疑要硬核得多 。
如果你是MOBA玩家 , 对“指向性技能”和“非指向性技能”一定不会陌生 。 “指向性技能”是指玩家需要指定技能的施放对象 , 如果施放范围内没有可施放对象 , 则技能将无法施放 。 因此 , 这是一类非常考验玩家走位和操作的技能 。
而《无期迷途》就将这一概念引入到了塔防玩法中 。 在战斗中 , 有一部分禁闭者的必杀技并非面向固定范围施放 , 而是需要指定施放对象 , 这类技能往往有着强大的单点狙杀能力 , 且会对敌人造成破防等持续负面效果 , 有助于其他禁闭者的后续作战 , 因此同样十分考验玩家的施放时机和对战局的整体把握 。

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同时 , 《无期迷途》还支持战斗中的“走位” , 玩家对已经部署在战场上的禁闭者可以再度调整其场上位置 , 使玩家可以根据敌人来源方位的变化重新分配兵力 。 从目前的关卡设计难度来看 , 无论是“指向”还是“走位”都并非可有可无 , 想要达成完美通关 , 这些带有策略性的操作都需要玩家灵活运用 。

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同样富于变化和需要玩家纳入考虑的还有战场上的地形 。 某些濒临破碎的地块可以变成陷阱直接消灭位于地块上的敌人 , 而有些地块则会在位于其上的敌人到达一定数量后造成伤害 , 因此玩家也需要利用这些地块的特性来弥补自身阵容伤害的不足 。

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除此之外 , 《无期迷途》也提供包括roguelike、boss挑战在内的多样化副本玩法 , 充分挖掘了即时塔防玩法的可能性 。 从各大平台上测试玩家分享的花式通关攻略中也可以看出 , 硬核塔防的加持让《无期迷途》的游戏性很有保证 。
4万预测资格秒光 , 硬核二次元大有可为
显然 , 从内容到玩法 , 《无期迷途》都是一款相当“非主流”的硬核二次元产品 。 由此也不禁让人产生疑问 , 习惯了小清新的二次元玩家们 , 会为之买单吗?

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相较于3月底官方宣布全网预约数突破100万 , 此次GameLook的亲身经历或许更具说服力 。
而在11点正式开服后 , 游戏则出现了短暂的炸服情况 , 尽管官方很快解决了这一问题 , 但包括GameLook在内 , 所有未能第一时间进入游戏的测试者都在担心同一个问题:会否因为没有及时创建角色而错失此次测试资格 。
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