留学12年的人工智能博士,做了款好评高达97%的国风解谜游戏( 二 )
一位海外游子的思乡情愫 , 造就了一款纯正的国风解谜游戏
从兼职到全职 , 从“头铁”尝试到游戏正式发售以及DLC发布 , 总共用了4年时间 , 如今回顾产品成绩时 , 新宇很是肯定的告诉我他很满意 。
“一开始想的是把这款游戏做出来自己就很满意了 , 后面又觉得如果有10个人 , 100个人能买我就很满意 , 尽管后来随着游戏第一波宣传期待值不断拔高 , 不过自己对游戏行业不熟悉 , 不会像大公司去分析游戏品类受众 , 更多的还是一种自我感觉 , 所以到最后完成 , 《山海旅人》还是超出了自己预期太多” 。

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当然 , 《山海旅人》能够取得如今的成绩 , 与游戏颇具特色的“逆梦”玩法和浓厚的国风元素也有着密不可分的关系 , 这两方面诞生的原因 , 其实也与新宇本人的经历息息相关 。
“逆梦”玩法诞生于曾经游玩过的多款时间相关游戏 , 最初想做一款时间相关的小游戏 , 尝试了许多次之后终于确定做这样一款“逆梦”的游戏 。 “很多时候我们总说 , 这件事情当初要是有不一样的改变会怎样 , 所以诞生了这样的一种玩法” 。
而游戏中随处可见的国风元素 , 也与他常年在国外留学经历有关 , 从2008年出国留学到2020年辞职回国 , 12年时间里除了逢年过节会回来之外 , 大多数时间都漂泊在海外 。
“你一直生活在一个环境里其实不觉得什么 , 但你突然到了另一个环境中 , 发现身边之前的这些文化东西都没了 , 反而会对这些东西感兴趣 , 在国外待久了就会觉得这些传统文化的东西很有意思 。 ”或许也是受这样的环境影响 , 他才会选择国风解谜题材 。

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很少有人将“秤杆”这种传统民俗物件做进游戏中
“当时想的是做一款国风解谜游戏 , 感觉市面上解谜游戏很多 , 但是与国风相关的却没有多少 , 制作过程中有许多小谜题 , 肯定是要融入一些国风元素贴合画面 , 要是在游戏中放一座天平也不是很搭配 , 所以后来选择了秤杆、算盘这些传统物件 , 整体更协调 。 在游戏中复刻秤杆、算盘、纺车这些中国传统民俗物件 , 主要是靠小时候的印象与后期的调研 , 自己对传统文化并没有特别多的研究” 。
另外 , 新宇还告诉我 , 在《山海旅人》及其DLC发布之后 , 他此前共事过的一些同事 , 也曾游玩过这款游戏 , 有位同样在国外生活的中国朋友甚至还因此萌生了亲自做一款游戏的念头 , 还有一些外国同事则觉得这件事情很Cool , 跨行幅度这么大 , 十分惊讶 。
未来打算面向全球化市场 , 也考虑将AI融入到游戏制作中
交流最后 , 按照惯例我也跟新宇聊了下他们未来的打算 , 他十分坦诚的告诉我 , 在《山海旅人》DLC发布之后 , 整个工作室规模已经有10个人 , 除了这款游戏之外他们也在尝试其他方向 , 各方面都有尝试 , 但结果是目前还没有尝试出令自己满意的东西 。
不过他们并没有放弃 , 目前已经对下一款游戏有了一个简单的设想 , 去面向全球化市场 , 去做一款外国人也会喜欢的游戏 。 下一款游戏会做一些妥协 , 把玩法做的更加通俗易懂 , 让外国受众变多一点 , 但还是会保留一些中国传统元素 , 做一些传统文化方面的对外传播 。

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而对于是否会把曾经AI方面自己擅长的东西融入到游戏制作中时 , 他透露有这方面的想法 , 未来在项目人数增加之后 , 会利用AI去制作一些辅助性质的工具 , 来提高整个项目的开发效率 , 能够更快更高效的去制作游戏 。
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