《数码宝贝》生命手环V评测7.4分:大人也能玩电子宠物吗?( 二 )


《数码宝贝》生命手环V评测7.4分:大人也能玩电子宠物吗?
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不过 , 在明白了它的本质是玩具后 , 这些关于硬件 , 或是造型上的问题 , 倒是可以先放一放 。 毕竟 , 对于它的目标用户来说 , 比起"手环是否好看" , 还是"养成是否好玩"更重要一些 。
就像我在前面介绍的那样 , 生命手环会以佩戴者的行为与生命体征为基准 , 转换为"Vital值" , 即数码宝贝的能量 , 这些能量的多少 , 将会直接决定当前数码宝贝 , 在战斗时的生命值总数 , 而获取能够同时获取"步数"与"心率"的最好方法 , 自然就是锻炼身体了 。
反之 , 如果玩家超过五分钟未佩戴手环 , 不仅"Vital值"会快速减少 , 处于育成状态中的数码宝贝 , 也会出现"心情不佳"的情况 , 最终甚至导致死亡 。
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虽然听上去没有什么问题 , 但这个利用"生命体征"进行养成的过程 , 在初期的生命手环时 , 却有一些极为致命的缺陷——那就是 , 他没有考虑到一个正常的成年人 , 到底有怎样的生活作息 。
在现实生活中 , 大部分的成年人都有着固定的生活时间 , 并且只享有少量的运动时间 。 在这些条件下 , 想在日常生活中 , 靠着锻炼身体来积攒"Vital值" , 也自然变成了一件并不那么简单的事情 。 这个问题 , 甚至导致不少成年用户 , 需要通过调整机器时间 , 才能正常游戏 。
针对初代手环的质疑 , 万代在重新发售的"生命手环V"上 , 做出了软件层面的修改 。 除了删去原版中"超过3分钟不运动便会减少Vital值"的基础规则外 , 也添加了可以让数码宝贝随时睡觉 , 用以节省能量的"睡眠模式" , 让玩家可以自行控制数码宝贝的作息 , 更不会白白丢失积攒的Vital值 。
虽然只是几个小小的改动 , 却让游玩成本降低了不少 , 就设计者原本的想法来说 , 这次改动 , 才真正保证了手环玩法循环的基础 。
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在手环本体的左边 , 有一个比充电口稍大些的芯片读取口 , 这里最重要的作用 , 就是读取想要培养的数码宝贝数据卡 , 简称"DIM卡" 。
根据培养的数码宝贝不同 , "DIM卡"的种类也各不相同 , 除了购买"生命手环V"时 , 自带的一张动画主角"伽马兽"的DIM卡外(旧版生命手环则自带"脉冲兽"与"V仔兽") , 其他DIM卡都需要另行购买 , 从某种意义上来说 , 也算是卖玩具的固有套路了 。 不过 , 单就这次的情况来说 , 这个钱值不值得多花 , 真的就因人而异了 。
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刚刚说到 , Vital值会影响到数码宝贝的成长 , 我们都知道 , 这个"成长"所指的最重要一项 , 自然就是该系列丰富且复杂的进化路线 , 而生命手环最有趣的地方 , 其实也就在这里了 。
要知道 , 除了单纯的养成 , "战斗"也一直是数码暴龙机 , 与拓麻歌子最大的区别所在 , 而这点自然也被继承到了生命手环上面 。 关于战斗 , 倒没什么好说的 , 与过去差的不多 , 仍旧是那套"你打一下我打一下"的流程 , 但其触发的方法 , 倒是用上了些新玩意儿 。
"NFC"即"近场通信" , 就是生命手环的另一大玩法核心 。
NFC当然不是什么高科技东西 , 从公交巴士到小区门禁 , 再到手机 , 它早已被我们的生活所熟知 。 而生命手环内置的NFC芯片 , 就可以在接触到这类装置时 , 读取其中所存在的数码宝贝 , 并发起自动战斗——

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