先说结果 , 能 。 但能玩的游戏远不如windows电脑多 。
想知道Mac能玩什么游戏 , 最简单的方式就是打开Steam , 按照系统支持来筛选支持macOS的游戏 , 另外Steam的macOS客户端中也有专门的macOS筛选按钮 , 可以只显示自己游戏库中可以在macOS下运行的游戏 。 以小雷自己的情况来说 , 彩六围攻很显然玩不了的了 , 但FF14和LOL的外服都有推出macOS客户端 , 同时CSGO和战争雷霆也都有macOS的版本 。
尽管macOS上有CSGO , 但从实际运行效果来看 , 用Mac Studio来打CSGO似乎不是个好主意 。 尽管小雷已经把分辨率降低到1080P , 在测试地图中平均帧率也只有100FPS左右 , 实际游戏更是有可能来到80FPS左右 。
要玩的话也不是不可以 , 但如果你只是为了打游戏的话 , 3万元的预算已经可以买到一台不错的游戏电脑 , 一台PS5再加上一台4K游戏电视了 。 用正确的电脑做对应的工作 , 这才是真正聪明的用户会做的事情 。
总结从基本的性能测试上看 , Mac Studio或者说M1 Ultra确实对得起3万元的售价 , 但前提是你的“工作”恰好是Mac Studio“擅长”的类型 , 比如视频剪辑或者照片编辑 。 从另一个角度想 , 这可能也是B站绝大多数Mac Studio的评测视频都是拿来剪视频的原因 。 对于能用到Mac Studio性能的用户 , 比如说视频团队来说 , Mac Studio确确实实可以显著压缩视频制作周期 , 而对这些用户来说 , 时间其实就是金钱 。
就像买F150猛禽的人家里绝对不止一台皮卡一样 , 花3万元买一台Mac Studio的用户 , 桌上绝对不止Mac Studio这一台电脑 。 就小雷自己的角度来说 , 有些时候我自己也不认可苹果宣传M1芯片的部分说法 。 以这次的Mac Studio为例 , 在宣传上 , Mac Studio仿佛就是无所不能的性能怪兽 。 但无论在DX支持、HyperV虚拟化支持甚至是H265视频支持上 , Mac Studio都表现出了自己的短板 , 也只有真正用过之后 , 用户才会发现Mac Studio真实的一面 。
我的意思并不是说Mac Studio“金玉其外、败絮其中” , 毕竟在我的工作流程上 , Mac Studio可以显著压缩我等待的时间 , 缩短整个项目的制作周期 。 但真实的Mac Studio远没有苹果宣传的全能 。 Mac Studio的性能可以让Mac用户以更高的效率完成原本的工作 , 但也仅限原本的工作 。 对于一些原本Mac做不了的事情 , Mac Studio依旧束手无策 。
Mac Studio是一台性能更强的Mac , 但Mac Studio依旧只是Mac 。
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