91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”( 二 )


和玩家以往扮演角色进行游玩的方式不同 , 在游戏中 , 这六位角色更像是玩家手下的“棋子” 。 而作为玩家的我们 , 则是以上帝视角观察 , 进行一场犯罪模拟 。
在2075年的伦敦 , 一款预测未来犯罪的综合系统“ForesightAI”已投入实用 。 然而系统终究会有漏洞 , 开发者担心未知的事件会导致世界走向灭亡 , 于是开发出“Sherlock”这个以《福尔摩斯探案集》的经典角色命名的派生AI , 让其追踪搜查犯罪案件 , 以预防尚未发生的危险 。
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然而一语成谶 , 一个和“Sherlock”旗鼓相当的犯罪AI , 福尔摩斯小说中最经典的反派“Moriarty”悄然而出 , 成为了罪犯的帮凶 。 作为玩家的我们 , 则是扮演正反两方阵营 , 既能够得到和Sherlock合作解决问题的机会 , 也可以和Moriarty一起 , 感受到破坏秩序带来的快感 。
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游戏的时间限制为十天 , 而一天中 , 则分为为早晨、傍晚、夜晚三个回合 。 在这六人中 , 分别有一位随机的“杀手”和“目标” 。
在十天之内若是杀手将目标杀害 , 则M方(Moriarty阵营)得逞 。 反之 , S方(Sherlock阵营)获胜 。 每一位角色都有可能成为杀手和目标 , 所以S方需要不断地推理和试错 , 缩小目标 , 最终确定嫌犯 。
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只有M方可以明确看到杀手和目标
游戏的玩法颇有种战棋游戏的既视感 。 在1V1的游戏模式中 , 作为S方 , 每回合可以操控任意3位角色 , 而作为M方则可以操控除了“目标”之外的2位角色 。 每回合角色可以移动特定的格数 , 并可在房间中走动、搜查或者使用道具 。
不过 , 和下棋的机制稍有区别 , 这六个“棋子”并不处于对立的阵营 。 操控角色行动的过程中 , 有时双方会操控同一位角色 。 对于这样的情况 , 游戏有着巧妙的解决方式——若是操控了同一位角色 , 那么M方占优先权 , 角色的行动会首先遵循M方的意愿 。
然而虽然这样做给M方带了极大的便利 , 但是这位角色也将被曝光成为“非被害目标” , 大大缩小了嫌疑范围 。
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M方也可以选择只操控一个角色 , 以避免曝光太多
在一天(三个回合)结束之时 , Sherlock会判断在场的角色之间 , 杀手和目标距离是否在三格之内 , 利用排除法 , 帮助玩家缩小排查范围 。
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杀手达成杀害目标的条件有三个:
持有凶器 。 和目标处于同一间房内 。 房间内没有其他目击者的存在 。有时候 , 条件也会随着随机事件的发生而改变 。
例如当角色陷入极度饥饿(两天未进食)时 , 或者当房屋的保险丝被切断陷入黑暗 , 角色的视野只能够看见自己所处的格子范围 。 在这种情况下 , 只有身处相同格子才能算是目击者 , 杀手的机会则大大增强 。
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除了上述的“特殊情况” , 游戏中还有着更多的随机事件 。
例如在游戏过程中 , 会随机发生煤气泄露的情况 , 角色站在该区域内一回合后会陷入“失明”的状态 。
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而在游戏进行到后期时 , 也会出现“野狗”入侵 , 站在附近的角色会遭受到攻击 。

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