【攻略】真珠之智·心海 全方位解析( 二 )


【攻略】真珠之智·心海 全方位解析

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总的来说 , 千岩4是我最推荐的套装 , 沉沦4虽然伤害最高 , 但这只是心海的伤害 , 千岩4的buff给专业主C带来的伤害提升量 , 远远高于沉沦4给心海的提升 。从队伍整体考虑 , 肯定是千岩4收益最高的 。2千岩2少女属于过渡套装 , 目标是最终转向千岩4 。少女4的话 , 心海的治疗量本身就是溢出的 , 而且四件套效果不会提高心海的伤害 , 并不是非常推荐 。生命值与攻击的收益对比在没有真珠御呗天赋的影响时 , 攻击加成的队伤害的收益和生命加成基本一致 , 生命略高一些 , 但真的高得很少 , 差距只有个位数的百分点 , 而且取决于元素爆发的天赋等级 。在有了治疗加成的收益后 , 生命对伤害的提升量相比攻击会高出25%-50% 。总之 , 想打伤害的话 , 圣遗物选生命的词条就行 , 尘锁这种大攻击武器也同样有足够的伤害收益 。治疗加成的收益普攻or重击伤害=[攻击力x倍率+基础生命值x(1+生命加成)x(技能转化率+额外转化率+15%x治疗加成]x其它也就是说 , 这个真珠御呗的天赋加成和技能的转化率是加算的 。可以证明 , 同词条数的【治疗加成】对普攻伤害提升普遍高于【生命值】 。▌P4 角色天赋&天赋加点选择
【攻略】真珠之智·心海 全方位解析

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【普通攻击·水有常形】普通攻击的最佳手法是AA闪 , 海人化羽期间最多能打12套 , 宏用时0.81秒 , 正常手操一般能打10-11套 。手感还是可以的 , 而且是多次冲刺 , 不断调整站位和闪避技能的 , 实战效果不错 。元素附着遵循2.5/3定律 , 也就是2.5秒一次附着、三次攻击一次附着 。元素量为弱水 。一命的额外游鱼是独立的元素附着 , 弱水 。重击也是独立挂水 , 弱水元素量 。普攻的伤害主要来自于元素爆发的生命转化 , 而不是本身的普攻倍率 , 最后升级普攻 。【元素战技·海月之誓】施放的瞬间 , 为珊瑚宫心海施加潮湿状态 , 但也只有这一瞬间会内鬼一下 。持续时间内总共7次范围攻击/治疗 , 每次都可以挂弱水 。根据@梦魇敌酋 的研究测试 , 化海月完整7次打完平均产生3.75个水元素微粒 , 前六跳概率产球 , 最后一跳疑似固定不产球 。E的治疗/伤害范围半径大约为6米 , 和班尼特大招差不多 。空间上是个圆柱体 , 你处在化海月上方或者下方都可以受到影响 。这个技能是治疗的主要来源 , 需要治疗者优先点满 , 如果需要伤害 , 就先点元素爆发 。【元素爆发·海人化羽】开大之后从十米跳台跳水是可以摔死的 。开启瞬间会给周围目标附着强水 。抗打断能力并不是很强 , 基本相当于胡桃开E , 被火树头槌一下还是会上天的 。这个技能是输出的主要来源 , 需要输出者优先点满 , 如果需要治疗 , 就先点元素战技 。【固有天赋·匣中玉栉】施放海人化羽时 , 若场上有珊瑚宫心海自己的化海月 , 则重置化海月的存在时间 。但化海月的位置并不能调整……【固有天赋·真珠御呗】处于海人化羽的仪来羽衣状态下时 , 珊瑚宫心海的普通攻击与重击基于生命值上限造成的伤害获得额外提升 , 提升程度相当于她治疗加成的15% 。和海人化羽的生命转倍率是加算 , 鼓励你使用治疗头兼顾输出和治疗 。注意 , 只有普攻和重击受益 , 化海月伤害是不会被这个天赋加成的 。【固有天赋·海祇姬君】队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20% 。队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20% 。无法与效果完全相同的固有天赋叠加 。尘歌壶观赏鱼 。【固有天赋·庙算无遗】珊瑚宫心海的治疗加成提升25% , 暴击率降低100% 。直接放弃暴击乘区 。当然你要穿个冰套带双冰 , 然后暴击头四风原典把怪冻住强行掰正暴击也不是不行的 。这个天赋一出 , 心海的伤害上限就被锁死了 , 想主C基本不可能 , 肯定是要后台去打主要伤害才行 。同时 , 也确定了心海作为治疗奶妈的定位 。但如果没有这个天赋 , 心海必是超模角色 。▌P5 命之座&核心命座

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