【攻略】充能对于雷神伤害的收益究竟有多高?( 二 )


【攻略】充能对于雷神伤害的收益究竟有多高?

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左边的配置里面全部用了雷伤杯,所以不会影响用彩色字体体现的结论 。用这种算法可以推测各种情况下哪个杯子更好,整理一下,满足以下任意一个条件时,使用雷伤杯会更好,否则都是攻击杯更佳:①精3以上稻光②班尼特或班尼特+讨龙法师拐雷神,同时无万叶,无莫娜③使用雷神+万叶+班尼特+九条裟罗的阵容④欢迎补充接下来给大家两份长图,多组buff下不同圣遗物主词条搭配的对比上面的两个结论也可以从张图中得到验证,可以看看充雷暴大于充攻暴的情况是不是符合上文所说的;杯和冠主磁体一致,充能沙配置的伤害是不是每组都高于攻击沙 。0命1精:
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【【攻略】充能对于雷神伤害的收益究竟有多高?】0命5精:
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P3 雷神+万叶+九条+班爷 配队专题讲解首先是动作和buff时间轴:
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关于buff轴的注释:①班尼特的Q可以理解为,领域12s给队友提供buff,而buff独立持续2.1s②万叶的增伤可以由Q的后台触发刷新,所以实际持续时间其实有16s③风套的减抗会受到卡肉影响而被延长,对于雷神约延长1s,减抗不能后台触发刷新④九条裟罗buff虽然只有6秒,但Q的后续落雷其实持续时间较长,在拔刀动画完成之后还不会结束,所以实际给雷神的buff时长经测试是能覆盖满的 。关于手法的注释:①万叶因为能后台触发,风套减抗也是从最后一个前台扩散计起的,直接技能打完就行 。②班尼特和九条的Q没有特写镜头,其实动作时间很短,两人总共只有1s左右③雷神的最佳手法应为AAAZAAAZAAAZAZ,“Z”是重击的意思,记得冲刺取消重击后摇 。④九条最后再登场EAEA可以最大化利用元素微粒,起手EA会浪费三个雷微粒,充到满电的角色 。别忘了,第二个循环之后,九条的Q都会吃到上个循环自己EAEA的buff(所以别说什么九条吃不到自己buff辣!第二个循环之后都吃得到)另一种不错的手法(接下来简称手法二):雷神E——挂雷,元素爆发增伤buff九条裟罗EA——留下乌羽班尼特Q——超载,消耗雷元素,此时怪物状态为无元素附着万叶Q,同时乌羽引爆——在一刀落下之前乌羽给怪物挂雷,保证打出雷扩散,又因为自身在班尼特领域内、染色优先级火>雷,所以万叶领域是染火 。九条Q——给接下来上场的雷神buff雷神QAAAZAAAZAAAZAZ——配合后台的雷眼协同攻击,能够保证怪物头上挂雷 。每次万叶的后台剑气会优先计算火元素伤害部分,触发超载,并清除雷元素附着,随后计算风元素伤害部分,此时怪物时无元素附着状态,不会触发扩散反应 。万叶E——聚怪,给自己风元素微粒充能 。循环……总计约20s分析:【手法一】的优点在于:①万叶稳定染雷,因为万叶的后台扩散也可以触发增伤buff(注意区别,风套减抗是后台不触发的),所以雷神的拔刀期间是能满覆盖增伤的 。②前戏部分只要按技能就完事了,操作手感上比较连贯,切出九条EA的话总觉得不顺畅 。③九条第一个循环里产生的雷微粒全部有效吸收 。【手法二】的优点在于:①九条第一个循环就能吃到自己的buff 。②万叶能够稳定打超载,伤害比手法一的扩散会高些 。③因为万叶的出场顺序在班尼特后,所以风套的减抗是可以给雷神吃满的,手法一里风套减抗在最后一个AZ时会提前结束 。充能情况分析

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