网易互娱AI Lab技术主管:那些被强化学习解决的痛点( 三 )
2、用强化学习进行辅助游戏设计
在辅助游戏设计方面 , 我们也利用强化学习做出了探索 。 比如竞速游戏需要测试赛车的圈速、漂移性能 , 赛道的通过性、弯道的难度……人工验证要花费很多时间 。 首先要用若干天让测试者熟悉游戏、掌握技巧 , 其次还要把每辆验证赛车和每条赛道的组合都跑一遍 。

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即便如此做了 , 在策划重新设计赛车或者赛道后 , 我们还需要人工重新适应新特性 。 另外人工验证也会存在偏差 , 因为不可能保证每次测试都是人类最高水平 , 而且人固有的操作习惯也会影响评测 。
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