陪伴我们成长的日式游戏为何没落?欧美游戏真的是业界未来吗?( 二 )


并且这种玩法完全是日式的 , 你可以从中体会到《忍者龙剑传》的华丽战斗 , 也能感受到《仁王》和《黑暗之魂》类似多种武器和装备玩法 。 虽然媒体评价不高 , BUG也很多 , 但我觉得玩起来感觉还是很爽的 , 那种日系内核的玩法几乎不用花费时间去理解 , 很快就能根据以往的游戏经验上手 。 这算不上是个大制作 , 但起码从中能感受到日式厂商想求新求变和坚持自己道路的理念 。
陪伴我们成长的日式游戏为何没落?欧美游戏真的是业界未来吗?
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三、未来的日系新作
作为日系厂商的主力平台 , Switch和PS近期有不少游戏排上了日程 , 两家硬件厂商出台了不同力度的扶植形式 , 例如项目投资或者宣传支持等 。
像《重装机犬》、《百英雄传:崛起》、《夜廻三》、《侍神大乱战》、《传统勇者》等游戏 , 或者利用了原有的品牌衍生 , 或者加入大量和风元素 , 在氛围渲染和故事讲诉的方面就继承了传统日式游戏的特点 , 玩起来既有怀旧感觉 , 又不乏新的机制创新 。
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另一些经典作品的复活 , 也说明的日式厂商的反思和试探 。 看看市场到底对这些作品的接受度到底如何 , 反响合适的话就很可能推出续作 。 但某些厂商的重制太过粗糙 , 像《穿越时空》、《大航海时代IV》这样的经典游戏几乎连画面和操作都原封不动地搬上了新平台 , 有些还不如原版 , 怎能获得玩家的好感 , 看情况这条路是让它们自己走死了 。
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而日式的代表《最终幻想》在10代以后其实更贴近西方观感 , 比如洗剪吹人设 , 或者中世纪背景等 。 CG也更加电影化 , 更全程英文配音 。 奈何这些形式上的改变掩盖不了系统的匮乏 , 反而出现了严重的割裂感 , FF15简直就是游戏的反面教科书 , 导致口碑降到了谷底 , 要不是网络版《FF14》走出了一根大阳线 , FF这个品牌几乎要崩了 。
《最终幻想VII重制版》几乎完全相同的引擎 , 因为角色和故事出色 , 就打了一个漂亮的翻身仗 。 其实FF7R的系统和可玩性都不算出色 , 就是因为用心制作 , 和玩家的情怀加成 , 才成为老游戏重制的标杆 。
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所以和田洋一痛定思痛才发出了不再模仿西方的呐喊 。 日式游戏可以和任天堂一样 , 在保持自己特色的基础上 , 做出适合时代的微创新 , 一点一点积累下来 , 从量变到质变 , 总能走出自己的道路 。 像《塞尔达传说:旷野之息》就是采用了开放世界的架构 , 做出适合自身的调整 , 终于成就了业界的传奇 。
欧美游戏的发展也已经到了瓶颈时期 , 开放世界几乎成了雷同的代名词 , 下一步的发展只能往画面更好、细节更真实、互动更多等方面发展 , 在类型上难以拓展 。 而这几个方面恰恰是日式游戏的优势 , 一款日式游戏完全可以采用漫画渲染画面 , 线性任务和单纯的世界观来表现 , 其内核是玩家的认同 , 而非外在表现 。
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也许日式游戏到了弯道超车的时刻了 , 像虚幻引擎5等通用工具免去了烧钱开发引擎 , 玩家也对西方游戏模式开始麻木 , 还有一帮资深玩家开始怀旧了 , 日式风格的游戏或许能有所作为 。
史克威尔-艾尼克斯、卡普空、万代南梦宫、科乐美、光荣特库摩这一批日式厂商都拥有深厚的游戏底蕴 , 也曾出现过光芒闪耀的经典游戏 。 希望他们能够在新浪潮中不要迷失 , 坚持自我 , 呈现更多的特色精品游戏 。

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