键盘打字杀丧尸?这款“生化危机”曾经有多离谱( 三 )
这对于《死亡之屋》来讲尤为要命 , 作为一款以“拟真射击”为主要玩法卖点的游戏作品来讲 , 如果失去了沉浸感和拟真射击体验 , 那么游戏的内容就会变成单调的突突突 , 操控光标移动 , 固定视角的射击玩法初上手也许会感觉十分新奇 , 但难免审美疲劳 。 即便之后那款专为Wii主机做了适配 , 适应体感遥控器操作的外传作品《死亡之屋:杀戮过度》 , 也最终未能掀起太大风浪 。

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