周末《三国志11》游戏辅助工具SIRE再次迎来升级 AI智慧得到提升( 二 )


因为在以中心城池向四周扩散的过程中 , 我们必然是要掌控战事多发的外围城池 , 但随着每扩充一个城池 , 都是属于外围城池 , 那么怎么规划行动力 , 就成为了一个大问题?
理想的方案 , 肯定是将攻击脚步放缓 , 在夺取的新城池处尽量多留守几年再发力下一个城池 , 这样就可以缓解此处AI攻击的频率 , 并拥有充足的士兵、钱粮和防御工事配合我们日后的战斗 。 但这只是影响其一 , 另外一个更深的影响就是战略目标的制订 , 很多时候攻城战并不仅仅取决于玩家自身的武将和资源配置 , 周边AI的攻击频率以及被选定目标周边的攻防情况也都会影响我们做出是否攻城的决定 。 现在新的行动力做出来之后 , 很可能让我们在城池数量已经多起来的时候 , 再根据战场情况去相对随意的攻击AI城池 , 会对手中已经平衡的行动力带来不必要的麻烦 。
当然早期行动力的增加 , 也给很多高手玩家们留出了速推流的想象空间 , 利用早期更多的行动力来执行引蛇出洞等战术 , 在大战未开始之前就拿下周边一座城池也变得有了更多的操作余地......
周末《三国志11》游戏辅助工具SIRE再次迎来升级 AI智慧得到提升
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3、其他调整
本次版本在其他方面的调整依然主要还是来自对于游戏中部分BUG的修复和完善 , 不过也依然有我们值得特别注意的调整内容 。
第一个自然是部队的攻击与防御还有建设等数值 , 会根据不同的加成效果 , 展示的更为准确 。
第二个则是对于现在MOD已经大行其道的新状态做出了融合调整 。 新状态应该不会采用于《血色衣冠》6.0版本当中 , 但依然会将此功能加入到SIRE当中 , 那么目的就非常显而易见了 , 就是要让SIRE不仅仅成为众多《三国志11》游戏玩家们的必备辅助工具 , 同时也要让SIRE成为傻瓜式的MOD制作工具 。
将原本需要代码编写的此功能现在可以通过选项自行设定 , 简化了MOD作者对于游戏设计时的障碍 , 让更多喜欢制作MOD的玩家能够实际参与到游戏的修改当中 。
最后随着新的SIRE版本即将在本周末发布 , 那么就一定会有玩家迫不及待的想知道《血色衣冠》6.0版本将会在什么时候发布 。
根据我个人的推断和预测 , SIRE至少还会有两个功能比较重大的版本更替 , 而更新的主要内容则是对于这款游戏一直都有关注的朋友们所悉知的 。
第一个更新的重要功能就是此前火神公布的兵装扩展包 。 这个功能由火神公布并强调将会在《血色衣冠》6.0版本中首次登场 。
周末《三国志11》游戏辅助工具SIRE再次迎来升级 AI智慧得到提升
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再一个重大的SIRE版本 , 就是全新设计的科技树以及每个势力独有的科技等一个巨量内容的更新 。
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《血色衣冠》6.0的地图不论是测试还是细节的修改 , 都已经经行多时了 , 现在就差部分新技术加入到SIRE当中 , 一旦所有功能全部完成 , 那么套用进已经打磨多时的新版本地图 , 再经过几轮AI跑图的测试 , 就可以和所有玩家朋友们见面了 。

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