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这么一说,你是不是觉得更没有必要用身法了?毕竟对面如果是这种人,那我开盾,他奈何不了我啊,反观如果我投他一下,岂不是血赚?如果你这么想,那说明我的解释还是比较好理解的hhh 。而且我想反问你,如果真的到这个地步了,你为什么要让他过来投你呢?然后你再想,假如说他明确的跑过来准备投你了,你小跳一下,打一个空n,或者往后退一步,回手一个投抓住对方,再或者直接前进一步抓投对方,甚至直接一个跑动a,这么多选择可以打断对方的进攻节奏对吧?并且你应该也发现了,所有的方法都会附带一次位移,或前进,或后退,或跳起,再反打 。通过细微的操作,就能打出如此多的截击方式,使你的对局充满更多可能性,这就是身法的作用了 。并且身法同样可以用来进攻,只是思考的东西会稍微多一点 。比如你开盾,我想过去攻击你,但是我直接跑过去,上面那么多截击方法,我该如何将成功率提到最高呢?跳一下,落地的时候直接抓(经典战斧投),或者往他面前跳,快落地时再往他身后跳一下,低空再选择投或者攻击(传统格斗游戏身法,正逆择,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的时候突然拉后,等到对面出动作再抓投或者跑动a来打差合(进攻型后撤步),或者直接来来回回跑动,让对面捉摸不透你到底要何时过来(我自己叫迷踪步,不知道其他老玩家怎么叫的,这个还是盾投前几个版本刚发明的,结果没用多久就淘汰了hhhc) 。通过我说的这些,再去结合防守方选项,是不是就感觉对局的结局变得扑朔迷离了起来?还有一些跳出去空前a一下再回来,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前还能a一下的三连打等等 。这就是身法给对局带来的变化 。
为什么很多人看大佬打架觉得“赏心悦目”,各种操作觉得又有观赏性又实用,自己却打不出来?这都是有身法作为铺垫的 。高端玩家为何高端,就是因为身法的存在让他们不会局限于“要么被挡住以后挨打,要么主动抓对方重新立回”的单调轮回,让整个对局“活”了过来,这也是与传统格斗不一样的地方,传统格斗看立回,主要是看谁抓得到机会,怎么抓机会,以及抓住机会以后的处理(连段还是修正)等等;而平台格斗的立回,就是看你怎么抓机会,以及抓住机会以后,优劣双方的选择,增添了更多的不确定性 。而要达到这一切的前提,除了熟练掌握基础盾闪投机制,就是身法了 。并且身法还有一个最大的好处,就是过弹幕 。比起频繁的用盾扛弹幕,明显身法结合盾,能够更好的保存盾值进行后续立回
那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么样才能算作身法呢?其实往大了说,只要你的动态不被对面抓到破绽,或者能让对面露出破绽,不管是看上去瞎几把乱跑的迷踪步,还是空中二连跳的回流身法,都是为了达到某种目的而使用的移动,这种移动方式,就是身法了 。但是,既然你知道了移动是为了某种目的,那么反过来说,一切不带目的性的移动,都不能算是身法 。比如你突然往后跑,然后挂在板边,我过来你就跑到另一个板边挂着,也不是没有这种人是吧hhh 。值得一提的是,空闪拉距离或者躲攻击,特殊空a滞空(比如雪怪的空上a),都能算作身法
那么,关于身法的内容,我也只能说这么多了hhh 。因为你如果要问我具体有哪些身法的话,那可太多了 。并且还有各种大佬自己特色的身法,我不可能全部给你列举出来的(我特么要是知道他们的思路,你们高低得叫我一声夜神,笑死) 。这篇帖子的目的在于让大家意识到身法的重要性,无论你是刚学会盾闪投的萌新,还是之前玩过刚回归的大佬,都希望这篇帖子能够对你们提供一点关于身法思路借鉴,了解身法的必要性 。然后我说个我自己训练的方法吧,就是去训练场绕人机hhh 。
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