《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?( 二 )


《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?
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这里就会有一个问题 , 跨圈层是不是能找到“精准”用户 , 能不能带来有效转化?
实际上在朝夕光年押注抖音达人之前 , 国内腾讯的企鹅系内容平台、B站等都有类似的资源 , 但集结全领域内容创作者 , 针对某款重点产品做规模化铺发的试验几乎没有 。 结合游戏日报多年在新媒体营销领域的探索 , 我们认为难点与重点在于结合度 。
《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?
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而从整理的素材来看 , 我们发现高点赞视频基本都是较为完美的融合 , 《航海王》IP或者《航海王热血航线》的出现并没有什么突兀性 , 不会影响到视频完播率 , 其“触达”的目标是做到了的 。 这一方面是因为“游戏发行人计划”针对达人的匹配筛选 , 另一方面也是把“结合度”的难题交给了接单达人本身 , 然后让作品被用户来筛选(一些认可度较高的达人被再次复投) 。
值得注意的是 , 我们统计出的10W+点赞视频不仅集中出现在《航海王热血航线》上线前后 , 还在去年7月份、9月份、12月份和今年1月份都有体现 。 可以看到朝夕光年在基于抖音达人的这一打法中“尝到了甜头” , 而且验证了其长期有效性 。
而后“游戏发行人计划”也成了外部中重度产品合作的一个新选择 , 前面提到的Robinz曾举例《余烬风暴》、《幻塔》、《哈利波特魔法觉醒》、《王牌竞速》、《斗罗大陆:魂师对决》等等 。
不过Robinz也很坦诚的表示 , “游戏发行人计划”是无法取代买量的 , 并非替换品 。 朝夕光年发行《航海王热血航线》的这套打法是比较依赖于IP、游戏品质以及KOL提供的内容质量的 , 它能实现的是更大声量的传播 , 而非稳定比例的用户转化 。
《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?】三、成立3年 , 朝夕光年有了自己的中重度游戏打法
前几年说起朝夕光年 , 外界更多会提到它背靠平台的巨大资源 , 但是做游戏和发游戏的实力仍旧没有被重视 , 而且不得不承认 , 早期朝夕光年发行的部分产品确实成绩不太理想 。
和它类似的还有百度的游戏团队 , 但是两者如今却是截然相反的发展 , 百度游戏部门裁撤 , 朝夕光年则是真正把资源转化成了自己的产品优势 , 借《航海王热血航线》的探索 , 实现了从休闲游戏到中重度游戏的跨越 , 在游戏行业发行领域找到了独有的位置 。
编者认为 , 朝夕光年在《航海王热血航线》的规模营销中已搭出一条可重复验证的理论 , 让它能在与更多头部产品的合作中 , 熟练找到传播关键点并优化出完整的发行方法论 。 例如凯撒文化的《火影忍者:巅峰对决》交给了朝夕光年发行 , 《航海王:梦想指针》则是奥飞娱乐与朝夕光年联合出品 , 而未来或许会有更多的研发商选择朝夕光年 , 朝夕光年打法对产品的门槛要求或许也会逐步降低 。
《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?
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其实除了《航海王热血航线》在国内市场的不俗表现外 , 游戏日报还注意到了朝夕光年在海外发行的成果 , 富春股份财报多次提到的《仙境传说RO:新时代的诞生》(海外地区 , 国服尚未推出) , 其发行团队正是朝夕光年子公司Relaternity 。
可以看到 , 单单只说游戏发行业务 , 朝夕光年已经有了自己的立足之本 。
自研方面 , 朝夕光年首款自研女性向游戏《花亦山心之月》在2021年推出 , 其精心打磨的画风得到了部分游戏玩家的认可 , 也能看出这个团队踏出了新的一步 。 另外从其招聘需求中可以了解到 , 朝夕光年还在准备二次元大世界、开放世界类型产品 , 相信会有更多产品面向市场 。

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