当手牌有下级和规则的时候,幻象魔术可以解放下级,上手2黑魔导,使卡组能够运转 。
当我方进攻,对方发动分断之壁的时候,使用幻象魔术可以规避1个怪兽的攻击下降 。
值得一提的是,如果面对的是沉默,我们可以把对方的大哥(有抗性那位)牛过来,再发动幻象魔术,直接干掉 。
[远古规则]:海马圭平18级,33级奖励 。
在这个卡组里,UP主投入了2张远古规则 。
远古规则本身是亏卡的,而且只能跳黑魔导,局限性很大 。但是在当前环境下,黑魔导登场方式实在是太匮乏了,我们不得不使用它 。
在出来幻象魔术和杖以后,远古规则的亏卡问题其实是得到了缓解的 。杖检索幻象魔术,再解放检索2黑魔导,其实是赚1的 。幻象魔术解放利真检索2黑魔导1双子妖精,也是赚1的 。
所以这么一来,远古规则的亏卡效果就得到了有效缓解 。
而且,手牌2规则,抽到杖,一回合2黑魔导也不是不可能的 。
[黄泉青蛙]:猩红帝国卡盒(第3大盒) 。
【双杖黑魔导卡组搭配攻略 游戏王决斗链接双杖黑魔导卡组怎么搭配】 [敌人控制器]:海马濑人的新手构筑,海马濑人35级奖励 。
这两张卡放在一起来说 。
整个卡组只有3个坑位,次元魔法,敌人控制器 。
在众多的坑里,为什么选择敌人控制器呢?
最大的原因是他是速攻魔法,可以配合混黑、继承 。同时,在战斗阶段牛过来对方大怪,也可以实现OTK 。
而有敌人控制器了,自然要使用黄泉青蛙 。
黄泉青蛙可以给卡组稳定每回合提供一个祭品/挡刀,由于卡组没什么坑,所以这个效果还是很容易触发的 。
整个卡组不指望黄泉青蛙,能抽到果然好,抽不到也无所谓,这么一种心态 。
总结:
杖的出现,标志着黑魔导卡组从此走上崛起之路 。
一个卡组,有检索和没有检索,是完全不同的两个概念 。
继承虽然也能检索,但是他的要求太苛刻了,虽然效果强大,但是不是很好用 。
而杖,却能够非常完美的检索各种魔法、陷阱,最关键的是,他还是一只怪兽,可以润滑卡组的站场能力 。
只是,虽然黑魔导卡组有了杖,但是黑魔导的强度依然不高 。
原因无他,盖是因为卡组没有能够检索的坑,无法进行展开、压制等 。
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