机箱|免费的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技术实测( 七 )


可以这么说 RSR 是 FSR 的普适版本 , 但是优化效果不如 FSR 。


▲ RSR 目前虽然能支持众多频率与众多游戏 , 但是目前属于新技术 , 还是需要不断优化 , 目前在《荒野大镖客2 救赎》游戏画面设置为 768P 与 720P 开启 RSR 运行 benchmark 测试时不稳定 , 无法完成 benchmark , 所以目前 6500XT 配合 1080P 分辨率显示器开启 RSR 最佳的游戏分辨率还是 900P , 此时获得 30% 左右的性能提升 , 画面也较清晰 , 游戏性获得了提升 。

▲ 链子哥倒了 , DOTA2 春晚索然无味 , 恋梓哥最后接受采访那句“他们赢我们应该很困难”简直是杀人又诛心 。 本次测试还是采用上一个 major RNG VS PSL LGD 的第二场翻盘比赛最后 20 分钟录像作为 benchmark 。

▲ DOTA2 作为支持 FSR 的游戏 , 6500XT 开启 RSR 后的优化效果明显不如 FSR 出色 , FSR 能很出色的提升性能 , 并且保持画面非常出色 , 但是 RSR 提升幅度明显不如同级别的 FSR。 RSR 要游戏画面设置 768P, 才能跟1080P 分辨率 85% 特效开启 FSR 的流畅度相当 , 但是同一流畅度的 RSR 画面的清晰跟锐利程度不如 FSR。
一句话解释就是 FSR 技术会比 RSR 技术在画面流畅度跟画面清晰度上高一个等级 , 游戏支持 FSR 技术的话 , 优先开启 FSR 技术 。


▲ 尘埃5 作为一款支持 AMD 光追的游戏 , 我们可以看到 6500XT 在 1080p 分辨率下开启高特效 , 画面就不流畅了 , 如果再开启光追 , 画面会变得更加不流畅 。 (4GB 显存跟 64bit 的锅) , 但是将游戏画面设置设置到 900P 之后 , 游戏的流畅度直接提升很大 , 画面损失也非常小 , 游戏性获得了非常大的提 。 而对于尘埃5 这款游戏 , 画面流畅度优先级很高的 , 个人实测游戏画面设置 720P 开启 RSR 后 , 在《尘埃5》这款游戏里还是可以接受的 。


▲ 《极速竞技 地平线5》是一款非常奇特的游戏 , 游戏的分辨率设置对画面流畅度影响不大......只能说优化还不到位吧 , 或者机制的问题 。 期待后续的驱动程序带来持续的优化吧 。
双烤
▲ 直接上压力最大的 aida64 单钩 FPU + Furmark 显卡压力测试吧 , 还是维持全核心 4.6G + 1.3V 的电压 , CPU 温度最高 85℃ , 长期稳定在 83℃ , GPU 温度最高 59℃ 。
总结
▲ 5600X B2 步进给我非常的惊喜 , 超频性能比起之前更出色 1.3V 就可以让全核心稳定在 4.6G , FCLK 甚至能稳定运行在 2000MHz 甚至可以更高 。

▲ RSR 技术拥有更广泛的普适性 , 就 6500XT 而言 , 针对于 1080P 分辨率的显示器 , 在游戏画面选择 900P 开启 RSR 之后 , 绝大部分游戏都能获得 30% 以上的流畅度提升 , 同时画面并不会衰减很多 , 游戏性获得了更好的提升 。
如果游戏支持 FSR 技术 , 那先开启 FSR 技术吧 , 它拥有比 RSR 更加出色的画面提升跟画面清晰、锐利度 。
最后 RSR 技术最佳的游戏分辨率还是比当前显示器画面低一个等级 , 这样既能获得 30% 左右的性能提升 , 画面清晰度、锐利度都有保障 。
嘛嘛嘛 , 不是不放 RSR 游戏测试截图 , 主要是游戏内设置多少分辨率 , 截图就是多少分辨率的图片..........我都不知道怎么通过拉伸对比了..........

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