二.所有人在场地中间集合并转动视角找到剑盾位置 , 并立刻移动到斧头对侧等待被击退 , 同时观察剑盾冲锋方向 , 随后人群前往右上/左下安全点的靠场中位置集合 , ST在第二次冲锋(横向冲锋)和圆圈aoe判定后前往场边开全减引导凶鸟冲 , 时间较为充足 , 注意不要被圆圈aoe炸到就行 。
*跳T同时场边黑洞消失
冲锋结束后MT立刻将斧头拉回场地正中 , 同时剑盾会读条可打断的回血技能 , 需要T或者远敏进行打断 。
此时斧头开始读条以自身为中心的击退 , 场外的法师开始读条全屏高伤aoe , 同时所有玩家头上出现两组X的点名标记 , 被点相同标记的两人会被连线 , 连线扯断时会对玩家造成小范围中等伤害 , 该伤害带短暂易伤 , 重合必死 , 未能扯断连线则会受到巨额伤害并被赋予伤害降低debuff , 同时法师aoe判定 。
据目前观察这里的点名存在规律 , 即固定有1T被点方块 , 固定有一奶被点三角 , DPS固定被点一方块一三角两圆圈 。
因此暂且规定 ,
TN组:被点方块的T向场地标点D点方向击退 , 被点方块的奶向B点方向击退 , 点X的T向C点方向击退 , 点X的奶向3点方向击退 。
DPS组:被点方块和三角的DPS往对应TN的对侧方向击退 , 即方块D往4点 , 三角D往2点 , 被点圆圈的两个DPS按照D1D2D3D4的优先级 , 优先级高的往A点方向击退 , 低的往1点方向击退 。
(由于点名规律暂不确定因此这种打法仅供参考 , 如果实战中出现与规律不符的点名情况欢迎留言分享 。 )

文章图片
连线机制结束后剑盾T会再次读条可打断的回血技能 , 打断后剑盾读条全屏aoe , 斧头读条钢铁或月环 , 需要通过观察读条判断 。 随后剑盾再次读条可打断的回血技能 , 再之后就是狂暴读条了 , 读条成功后双体boss会回复满血并无敌 , 同时连续施放巨额全屏aoe伤害 。
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