《崩坏:星穹铁道》发布最新预告pv( 四 )


这都有可能 , 但这也没那么重要 。
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回合制在现今的游戏类型中的确不是最热门的
我们应该也能注意到 , 这并不是个战棋游戏 。 因此在回合制之外 , 《崩坏:星穹铁道》还有箱庭探索的部分 。 跟回合制策略相比 , 这部分和米哈游擅长的东西联系更紧密一些 。 你能从中看出他们对迷宫探索和解谜元素的打磨 , 让玩家通过规划行动路线、潜行、遇敌、先制攻击等操作获得战斗优势和乐趣 。
就像《原神》的经验丰富了《崩坏:星穹铁道》的大地图探索 , 《崩坏3》的经验给回合制中添加了即时要素 , 技术力的沉淀让游戏画面和过场演出更精致……变革正在进行 , 但先前的积累却不是无用的 。
同时我们还了解到 , 在现有的《崩坏:星穹铁道》框架下 , 米哈游依然在探索更多更新的玩法 , 比如说添加一些Rogue要素 。 在今后的游戏更新中 , 我们或许会玩到一些更令人惊喜的东西 。
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对于米哈游来说 , 《崩坏:星穹铁道》是个全新的游戏 , 对玩家来说同样是 。 新题材、新玩法 , 对两方来说 , 都是新的体验 。 我也能理解这一作没有沿用数字编号的原因——新玩家看到“崩坏4”的第一个问题一定会是:“没玩过3可以玩4吗?”
当我试图搞清楚“崩坏”系列的所有剧情时 , 我发现很多东西的出处在外传里、在官方漫画里 。 暗线、伏笔 , 一个压着一个 , 你很容易在讨论激烈的地方看到两个人因为剧情理解上的分歧而相争 , 或是一伙人共同等待某个“官方以后一定会解释”的难题 。 对于系列玩家而言 , 只要事情能讲清楚 , 越复杂越好 , 但分不清琪亚娜和三月七的新人不会这么认为 。
在放下了系列的准入门槛 , 甚至玩法门槛后 , “崩坏”系列似乎走向了一个不同的未来 。 就像玩家做的决定一样 , 米哈游的新方向也同样决定了自己的未来 , 生成了一些平行的“世界泡” 。 在不同的世界泡中 , 我们烦恼着不同的问题 , 平行世界里的玩家们可能在玩着《崩坏4》 , 而我们则摆脱了数字编号 。 事实上 , 对于一个好游戏来说 , 是否拥有一个数字编号是无足轻重的东西 。
看完两次PV和最初的试玩 , 相比于“期待” , 我的想法更接近于“不担心了” , 因为《崩坏:星穹铁道》的上线看起来离我们还有一定距离 , 期待难免过早 , 但光看片子和试玩的质量 , 对游戏的技术力、画面、剧情和玩法 , 我似乎都不太担心了 。 米哈游看起来对《崩坏:星穹铁道》给予了相当程度的重视 。 他们本身的能力 , 以及他们对游戏的重视让我感到安心 。 如果说《崩坏3》和《原神》是大阔步地突破和探索 , 《崩坏:星穹铁道》就更像是在雕琢某个精巧的机关 。 而通常来说 , 这种过程会让开发者和玩家都感到更有趣些 。

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