国产独立游戏的蓬勃发展( 二 )


从个人体验来看 , 在这些展区里排队的时间和玩家表现出的热情不比大厂那边少 。 虽然有场地容纳能力本身较小的原因 , 更多的是因为大家在别的地方比较难找到这些游戏的第一手消息和线下试玩 , 所以特别抓紧在游戏展上的体验机会 。 在独立游戏区里也非常有可能直接撞见制作人 。 相对而言 , 大型游戏的新闻大家关注得多 , 也更容易接触到相关的资讯 , 因此对展区互动的需求反而没那么迫切 。
可见 , 与受众之间的广泛接触 , 也许就是游戏展这种大型的、集中的平台盛事对于独立游戏最重要的意义之一 。 其实 , 哪怕在游戏媒体工作 , 每天早上都会为了尝试新游戏或者寻找潜在的新选题搜罗各种游戏的新闻 , 我也很难凭自己将这些游戏的动向都搜罗一遍 。 游戏展确实能提供很多便利 。 虽然因为现实情况 , 目前很难举办线下展会 , 更别提面向海外的线下展会 。
好在 , 我们还有线上 , 而且是随时能触达全球观众的线上 。 EntertheDragon这类专注于国产独立游戏的线上展会 , 能在目前这个时间点举办 , 的确令人感到精神振奋 。 总的来说 , 除了不能线下试玩 , 它起到了和一般展会差不多的作用:展示新老游戏 , 放出PV和Demo , 以及一定程度上与开发者的互动和资讯的获取 , 作品也格外琳琅满目 , 选择繁多 。 短短几天 , 我感觉自己仿佛追上了行业新闻的进度 , 把之前遗漏和没遗漏的国产独立游戏信息都集中起来好好看了一遍 。
琳琅满目 , 根本看不过来
作为Steam首页推荐的线上展会和优惠活动 , EntertheDragon的内容相当丰富 。 除了一直持续到4月29日、长达7天的集中打折促销和捆绑包贩卖之外 , 还会轮番直播新游戏的内容或者展示提前放出的Demo 。 有的是制作组自己来 , 有的是请的海外主播 。 中途也有不少可以和游戏开发者进行问答互动的社区环节 。 4月25日 , 展会还在Discord上播放了拼命玩三郎的中国独立游戏纪录片《独行》 , 以更偏业内的角度向西方观众和从业者介绍国内独立游戏目前的状况 。
这次参展的游戏数量特别多 , 有100余个 , 所以主页面用比较特别的方式 , 也就是龙的颜色给游戏进行了分类 , 相当于不同的线上展区 。 “金龙”是“全明星”板块 , 那些最受玩家期待、在各方面素质比较高的游戏会出现在里面 , 除了前文提到的那些已经口碑爆棚的作品 , 比如已收获近50万Steam愿望单的《沙石镇时光》之外 , 还包括今年1月上架的国风Roguelite动作游戏《暖雪》 , 以及即将推出的模拟经营游戏《东方:平野孤鸿》、射击游戏《重装前哨》和类银河战士恶魔城游戏《心渊梦境》等等 。
其他的则有主打悬疑恐怖类的“黑龙”、策略类的“蓝龙”、RPG和冒险类的“绿龙”、动作射击类的“红龙”和模拟经营类的“白龙” 。 总之 , 一路逛下来颇有些琳琅满目 , 我也顺着列表 , 下载了不少感兴趣的Demo 。
要说如此集中的展区给我带来的最大感受 , 大概是目前国产独立游戏的丰富性远超我之前的认知 。 正如前文所说 , 有机会在Steam浩如烟海的游戏中冒出头的佳作本来就少 , 能够“火出圈”的国产独立游戏更少 。 大家平时能听说的 , 甚至能关注到的作品 , 其实九牛一毛 。 如果不是如此集中地展示出来 , 我可能很难想象国内已经有那么多风格各异的战棋作品、卡牌作品、像素风平台跳跃作品 , 乃至动作游戏和射击游戏……我们尚且如此 , 国外的玩家此前只会更难了解到 。
倒不是说每一部作品都达到了值得专门拿出来写新闻的水准 , 但一眼看去 , 国产独立游戏在题材和表现形式上的条条框框 , 或者给自己施加的限制确实越来越少 。 至少 , 在我的印象里 , 有一段时间大家特别强调“中国风”或者“传统文化” 。 尤其是在涉及到“出海”的时候 , 似乎更加倾向用富有特色的风格征服国际玩家 。

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