“捏脸两小时,游戏五分钟”到底有什么魔力?( 二 )
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捏脸很重要 。 对于大部分游戏玩家而言 , 这是无需解释的事实 。
而造成这种现象的原因 , 则来自多种因素 。 最主要的是"提升参与感":当你精心设计、创建的角色 , 出现在过场动画里 , 推动着剧情前进 , 面对背景故事里最可怖的恶魔 。 这种参与感 , 会让游戏体验有较大提升 。
你会有这种感受:一个虚拟的 , 完全由自己创造、操控的"另一个自我" , 在游戏里完成了诸多成就——而不仅仅是通关了游戏 。
在以角色扮演类为主的游戏中 , 玩家所创建的角色 , 也通常被认为是玩家的心理映射 。 通过"捏脸"的操作 , 他们的情感链结也会被加强 。
某种程度上 , 这些角色代表着在虚拟世界里 , 玩家的另一个"人格" 。 甚至会反映玩家本身的一些期望:
一位名为尼克·伊的学者 , 曾在大量MMO游戏中研究玩家在虚拟环境中的自我表现和社交互动 。 他给出过这样一种结论:"一般来说 , 人们会根据自己的真实自我创造稍微理想化的角色" 。
不过根据性格差异 , 实际情况也会稍有一些不同 。 例如 , 性格偏内向的玩家会较为倾向这么做 。 而性格外向的玩家 , 或许会更倾向于通过他们的角色来尝试新的身份 。
值得一提的是 , 捏脸所带来的效果 , 也并不只是单纯视觉上的享受 。 在玩家塑造角色的时候 , 角色也同样在"塑造"玩家自身:
在《虚拟网球2009》中 , 加州大学戴维斯分校曾做过一项研究:他们给96名女性随机分配了两种角色 , 一种体型肥胖 , 一种相较苗条 。
而结果显示 , 分到肥胖角色的人 , 比分到苗条型的人在游戏里表现更加消极——体力消耗更少 。
这也是近年来一直被讨论的 , 虚拟世界里的"变形虫效应"——玩家会不自觉地在游戏里做出更符合自己虚拟形象的行为 。 例如玩女号的男玩家 , 会比玩男号的男玩家更喜欢发可爱的表情符号 。
当然 , 即使不谈这些 , 捏脸系统的存在也同样重要 。 它满足了玩家的创造欲 。 一部分玩家单纯是想借助游戏系统 , 来创造出自己心中的"美" 。
一部分韩式MMO , 就因为捏脸系统更加细腻、人性化 , 不需Mod就能捏出较为美观的角色 , 而受到大量玩家喜爱 。
例如端游时期的《黑色沙漠》 , 就营造过让玩家仅靠捏脸就能玩上数个小时的现象 。

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而对于《黑色沙漠》手机版而言 , 脸并不是唯一还原于原版的地方 。 尽管变成了手游版 , 但游戏内的画面表现以及音乐、特效 , 也都尽量做到高标准 。 游戏的画面 , 作为最吸引玩家的部分 , 有着出色的画面表现力 。 虽然受到移动端屏幕尺寸的限制 , 玩家大部分时间都只能看到角色小小的身影 , 但一旦把画面拉近 , 就会发现人物角色的细节 , 还是和当初捏脸界面里的如出一辙 。 对于MMO玩家来说 , 这也算是一个大惊喜:脸没白捏 。
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