近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》( 二 )

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除了整理统筹层面的问题之外 , 随着文档规模的扩大 , 小兰还遇到了页面可读性方面的问题 。 “在内容多了之后 , 大家怎么在众多内容中准确找到自己需要的资源 , 就成了大问题 。 ”为了方便查阅 , 志愿者又开始了给资源分类的工作 , 增加了类别、形式、标签等多个可供筛选的项目 , 还为资源写了精致的推荐语 。 4月15日文档正式开放之后 , 效果远超小兰的预期 。 “没想到会有那么多人主动转发 , 其中还有不少是自己敬仰的圈内大佬 。 看了大家的推荐语才知道这个文档有这么大的作用 。 ”一时间一传十 , 十传百 , 一个原本很纯粹的想法 , 在志愿者的共同努力下 , 引发了游戏圈广泛的关注 。 如今共建文档开放后每天都有上百人同时在线查看 。 不少游戏人也积极帮忙 , 一起为这个共建文档添砖加瓦 , 或是提供建议、或是分享资源 。 在收到了众多反馈建议后 , 小兰的规划也十分明确:“未来把这个知识百科完善好 , 后续还会针对独立游戏开发过程中的常见问题推出新的专题 。 早期做的只是知识聚合 , 后续要做的是提升内容的可读性 , 梳理成体系的知识内容 , 帮助不同阶段的开发者在文档中更便捷地学习内容 。 ”

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重重困难之下 , 独立游戏从业者更需要齐心互助在本次访谈中 , 小兰还提道:“独立游戏制作者面临的困难往往不是单一方面的 。 一般来说独立游戏的团队规模不大 , 甚至是一个人上阵 。 从产品立项、研发打磨到发行宣传 , 每一个环节都难以单靠自身搞定 。 ”最近 , 4月15日才上线Steam的一款不错的国产游戏《太荒初境》 , 最高同时在线人数高达36000人 , 但上线仅6天就宣布临时下架 , 所有玩家全额退款 。 说起下架原因则令人感慨不已 , 因为玩家太多导致频繁炸服 。

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除了游戏服务器承载不足这样的问题外 , 还有如开发过程中因缺乏资金和合适的人员最终难产、好不容易上线又遇到ddos攻击等 。 这些问题在大家不知道的地方时刻都在发生着 。 从与小兰的沟通中羽羽也了解到 , 腾讯GWB独立游戏孵化器 , 一直在马不停蹄地举办各种活动促进交流 , 在5月还将举办主题为“同行”的线下活动 , 帮助独立游戏人拉通合作和资源 , 解决各种问题 。 所以在最后 , 小兰也谈到了自己的期望:“希望有更多人在《独立游戏知识百科》中分享对他有帮助的内容 , 一起为行业的知识发展添砖加瓦 。 也希望中国的独立游戏被更多人认识 , 独立游戏人实现自己的理想 。 ”不光是独立游戏 , 整个游戏行业其实也同样如此 。 在游戏日报推出的《游戏制作100人》栏目中 , 记录了众多游戏制作人背后的故事 , 有失败 , 有人失败了10来年 , 才做出了一款自己觉得不错的游戏 , 也有成功 , 大学生课余时间做的一款游戏也能大火 。 如果你想看到更多游戏制作人背后的故事 , 欢迎持续关注我们的栏目 。
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