被雪藏多年的“真实机器人大战”,即将堂堂重生( 三 )


被雪藏多年的“真实机器人大战”,即将堂堂重生
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在玩法上 , 2代也引入了援护的设定 , 已经行动完成的机甲可以在攻击距离内和友方发动援护攻击 , 进一步提升了策略性 , 需要玩家每一步落子考虑更多 。
而到了《前线任务3》中 , 制作组显然吸取了上一作的优点和教训 , 在保留了更有沉浸感的3D战场之外 , 也大幅删减了机甲对战动画中多余的动作 , 整体演出干净利落 , 更加契合这个系列人形机动兵器对战真实感的刻画 。
登陆了PS2平台的《前线任务4》和《前线任务5》 , 更是融合了日式SRPG和美式SRPG的优点 , 加入了类似XCOM的行动点设定 , 成为系列综合素质最高的两作 。
被雪藏多年的“真实机器人大战”,即将堂堂重生
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越来越高的开发投入最终却没能换来《前线任务》商业成绩上的步步攀升 , 5部正传的销量分别是50万→50万→30万→20万→20万 , 一部不如一部的销量 , 让当时已经合并的SE意识到了这个系列的困境 , 在这之后《前线任务》正统作品的推出被搁置 , SE也将目光放到了更加广阔的赛道上 。

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