《勇者赶时间》简评:理念新颖,但改进空间很大丨篝火( 二 )

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更麻烦的是 , 在战斗中任何人都能使用其他职业的卡牌 。 你想让骑士放魔法 , 或者法师跑上去近战敲人 , 都可以实现 。 但只有在打出自己专精的类型卡时 , 角色才能累计印记 , 最终释放大招 。 为了不扔错牌 , 你必须频繁地在角色间来回切换 , 操作起来手忙脚乱 , 心累无比 。
经过多次尝试 , 我已经完全放弃了招募第二角色的念头 。 虽然失去了一个额外的承伤肉盾 , 但出牌节奏明显流畅许多 , 定位也更加明晰 , 通关似乎更加容易 。

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另一方面 , 《勇者赶时间》在系统逻辑与内容设计还存在不少优化空间 。 按下空格键暂停本应是个好功能 , 可以让不太适应快节奏即时打法的人有个从容布置的时间 。 谁想到暂停后我方居然不能使用任何指令 , 只能脑内规划 , 效果大打折扣 。
还有战斗难度曲线提升过快 , 数值不够合理 , 部分装备与事件过于鸡肋等瑕疵 , 都会对玩家的整体观感产生负面影响 。
【《勇者赶时间》简评:理念新颖,但改进空间很大丨篝火】好在《勇者赶时间》目前仅处于EA阶段 , 互联星梦ISVR也在几日前公开了一篇相当充实的更新规划 。 相信假以时日 , 本作定能够以更加完善的姿态 , 展现在玩家们面前 。

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