《OW:归来》试玩:或许能回味一番2016年的夏天( 二 )
总体而言 , 尽管《守望先锋》近两年由于更新以及运营等方面的问题已经有些“凉”了 , 但这款游戏本身出众的游戏质量还是毋庸置疑的 。 而《守望先锋:归来》作为它的加强版 , 能给大多数新玩家送上更为优秀的游戏体验 。
不太能“归来”的改变
节奏的加快 , 是《守望先锋:归来》最为明显的一个特征 。 重装英雄减少为1个之后 , 意味着在扛伤等方面会面临更大的压力 , 但却并没有出现之前大家预想中的“单T牢底坐穿”的情况 。 这一点从匹配时长就能看得出来 。

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因为《守望先锋:归来》对不少重装英雄都进行了加强:可以储存两个保护罩充能的查莉娅 , 具备类似“秩序之光“右键那样远程消耗能力的温斯顿 , 完全重做的奥丽莎更是从原本的“放盾工具人” , 变成了能追着对面输出和辅助英雄跑的“战神” 。 这样的改动意味着T位的重要性和存在感会更强 , 但同样的一名坦克也意味着更低的容错率 , 一旦死亡不会再有其他队友站出来 , 己方阵线可能会因此迅速溃败 。

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某种程度上这也是好事 。 《守望先锋》之前的好几个版本都被戏称为“破盾先锋” , 如今在《守望先锋:归来》对屏障值进行削弱、重装英雄减少的情况下 , 长枪英雄的舞台变得更大 。 不必花费太多的时间对着屏障输出 , 这种枪枪到肉(如果你打得到的话)的快感 , 在“破盾先锋”里显然是感受不到的 。
同时由于小型控制技能大都遭到移除或者削弱 , 使得机动性很强的“放狗”英雄的游戏体验同样直线提升——不必担心被闪光弹或夹子定住 , 然后直接带走 。 在多数情况下 , 他们可以尽情从各个角度突袭对方的后排 。
既然说到切后排 , 自然不能不提安娜垂直飞导师(bushi)末日铁拳 , 表面上铁拳从输出位来到重装位 , 似乎意味着他选择“解甲归田” , 不会成为后排杀手 , 但事实上却并非如此 。

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手炮伤害削减却加快了充能速度 , 右键“火箭重拳”伤害降低却能够用充能来提高 , “裂地重拳”的位移方式更是变成如同温斯顿的喷气背包那样自由 。 与其说这是削弱 , 更像是铁拳“贿赂”了设计师 , 用增加了200点生命上限的方式混入重装英雄中 , 而他自己却依然是辅助英雄的噩梦 。 作为一个铁拳玩家 , 写到这里已经不由自主笑出声来了(bushi) 。
从上述的感受应该也能看得出来 , 相对《守望先锋》来讲 , 重装和输出英雄的体验都有了十分明显的改善 , 但这份优秀的体验 , 某种程度上是以“牺牲”辅助玩家体验为代价 。 重装英雄变为1人 , 意味着少了一个可以兼顾保护后排职责的坦克 , 屏障的削弱 , 也使得辅助英雄会更为频繁的暴露在对方火力之下 , 存活难度相较于《守望先锋》会变得更高 。

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在我体验的这几把游戏中 , 不少辅助玩家显然都已经“上道”了 。 甚少看到安娜和天使以往这些主力辅助 , 出现的大都是卢西奥以及布里吉塔这些自保能力更强的辅助英雄 。
而且由于重装英雄的职责被动:降低治疗和伤害产生的终极技能充能 , 辅助英雄的游戏体验还在进一步下降——输出英雄攻击坦克充能慢 , 大可以选择去找辅助英雄的麻烦 , 但治疗己方坦克时充能慢 , 辅助英雄显然很难去找对面的麻烦……唯一算得上加强的 , 可能就只有辅助英雄配备的“脱离战斗后自动回血”这个职责被动了 。
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