连魔兽都得喊爸爸?揭秘游戏史上最传奇的MMO网游( 二 )
即便是《魔兽世界》史上最波澜壮阔的“安琪拉开门”团队任务 , 在《无尽的任务》中的大型任务面前 , 也有种邯郸学步之感 。

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更为变态的是 , 《无尽的任务》战斗玩法完全与现实生活“接轨” , 没有夜视能力的物理职业会在夜晚战斗时招招MISS , 没有传送能力的职业在地图上的行动全凭坐骑代步……
某些被设定为无法上坐骑的职业 , 更是只能靠双脚来跑完全图 , 这也使得大家在集结做大型地图事件时 , 必须要提前几小时或几天规划好行军路线 , 才能开启团队协作?!

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如此多的超前玩法设计 , 也难怪《无尽的任务》会被好事者誉为“MMO网游编年史”、“MMO玩法的百科全书”了 。
划重点三:颠覆世界、改写游戏发展史的MMO之父 , 居然是个网瘾少年?
既然《无尽的任务》如此厉害 , 那么一手创造它的首席设计师又是何许人也呢?
出乎大部分人意料之外的是 , 这位“现代MMO网游之父” , 被誉为改变世界的游戏制作人布拉德·麦奎德 , 在上世纪七八十年代的那个时候 , 就是一名“网瘾少年” 。

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(右为布拉德·麦奎德)
在1968年4月25日美国沿海城市圣迭戈出生的布拉德·麦奎德 , 在小学读书时就接触到游戏《创世纪2》 , 并立志要成为一个改变世界的游戏设计师 。
高中的时候 , 他就跟朋友一起创建了一家名为MicroGenesis的游戏公司 , 首次踏足游戏开发 , 还差点因为不误正业没考上大学 。

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大学的时候 , 布拉德·麦奎德为了开发游戏更狠了 , 甚至掏空了所有的生活费、兼职费 , 全都投入游戏制作与工作室的运转上 , 差点让他本就不富裕的家庭变得雪上加霜 。
好在当时索尼娱乐在线的CEO斯梅德利慧眼识才 , 重金聘用布拉德·麦奎德与他的小伙伴史蒂夫·克罗弗来帮索尼做MMO网游 , 麦奎德又是首席程序员又当游戏制作人 , 最后促成了《无尽的任务》的诞生 。

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(放置于索尼总部的《无尽的任务》原始设计文档)
但需要强调的是 , 布拉德·麦奎德个人与索尼的关系并不算很好 , 甚至能算是索尼的黑粉 。
早在《无尽的任务》处于内部测试阶段的时候 , 索尼高层就用人员重组的借口炒了布拉德·麦奎德的鱿鱼 。 可在《无尽的任务》火遍全球之际 , 索尼又厚着脸皮以“给布拉德·麦奎德注入前期研发资金”为由 , 拿下了该游戏的独家发行权 。

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更奇葩的是 , 在布拉德·麦奎德靠着《无尽的任务》成为“游戏之神”之后 , 索尼故技重施把他调离了研发岗位 , 放他在管理职位上“养老” 。
但果断如麦奎德 , 反手就将一封离职信送至索尼CEO面前 , 直接“净身出户”去研发《Vanguard:英雄传奇》了 。
在这款游戏中 , 麦奎德重新找回了当年做游戏时的激情 。 他在回忆起这段往事的时候表示 , “我对当领导不感兴趣 , 每天仅仅是在监督别人 , 而不是在做游戏 , 我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光 。 ”

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