当然,游戏的养成系统也确确实实让喜欢中世纪题材的玩家钟爱有加,仅仅只是试玩版中,玩家就能体验到战士、枪骑士、战术师、魔法师、密探、盾士、学者、药师、祈祷师等多种能力各异的职业 。
魔法和技能的设计也很新颖,施法者不再用mp或sp来衡量可施法的数量,而是采用积累“蓄力点”的方式决定魔法是否可以释放,所以即使是一个再强大的法师,让他一开始就滥放究极魔法来砸死一大片敌人也是做不到的 。
这作的战斗属于需要小心翼翼稳扎稳打的,和《风花雪月》在低难度下那种靠个别角色无双开路的不可同日而语 。
顺便一提,虽然设定和系统上极其硬核,但是好在它不会像早期的《火焰纹章》那样,为了体现战争的残酷,阵亡的角色会永久在游戏中消息 。在《三角战略》中,即便玩家一不小心出现了牺牲,在下一个地图中他还是能够“满状态复活”,也算是硬核游戏为数不多的温柔了 。
在世界上很多游戏公司,致力于开发3A高清大作之时,史克威尔艾尼克斯接连用《歧路旅人》和《三角战略》,却像是“开时代的倒车”那样,重新回到了点阵时代 。
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